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London Studio prépare une nouvelle licence pour la PlayStation

Dans un nouveau post du blog, Sony Interactive Entertainment, un entretien approfondi a été réalisé avec les responsables du studio londonien de PlayStation, Stuart Whyte et Tara Saunders.

L’entretien détaille les aspects de leur processus créatif, ce qui les inspire, le développement de jeux à Londres, et bien plus encore. Un entretien très intéressant.

Voici les détails, y compris une image teaser qui a été partagée.

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Parlons du projet sur lequel vous travaillez actuellement. Dans la mesure où vous le pouvez, j’aimerais que vous nous parliez tous les deux de ce que vous faites en ce moment : à quoi ça ressemble et ce que ça fait.

T : Notre prochain projet est un jeu de combat coopératif en ligne, qui, comme vous pouvez le voir ici, se déroule dans un Londres moderne et fantastique. Ce qui est important, c’est qu’il s’agit d’un titre PlayStation 5, et non d’un jeu VR comme notre dernier titre. Et c’est notre projet le plus ambitieux à ce jour.

Il y a quelques aspects importants communiqués dans cette image. Il s’agit d’un Londres fantastique moderne et d’un jeu d’action en coopération. Et ce que nous aimons vraiment dans ce projet, c’est qu’il nous donne l’occasion de présenter beaucoup de merveilles et de magie. Nous sommes donc très enthousiastes.

Vous avez mentionné que ce projet est un peu différent de ceux sur lesquels vous avez travaillé précédemment aux London Studios. Qu’est-ce qui vous a amené à prendre une direction plus magique, mais aussi une direction différente en termes de gameplay ?

S : L’idée originale du jeu est le résultat d’un processus d’idéation que nous avons mené au sein de l’équipe. Nous avons créé un document d’information détaillé qui donnait des directives de haut niveau sur les types de titres que nous recherchions, mais il était encore très souple et laissait une grande place à la créativité. En fait, ce processus s’apparentait à celui utilisé par Guerrilla pour créer Horizon Zero Dawn, ce qui nous a inspiré un processus très similaire.

Nous avons donc mis en place ce processus et, pendant plusieurs mois, l’équipe a proposé une soixantaine d’idées différentes que nous avons affinées, puis affinées à nouveau. Finalement, nous avons pu prendre une décision finale, qui correspond exactement à ce que Tara vient de décrire.

Il y avait tellement de variations dans les nombreux concepts dont nous avons discuté, mais pour nous, il s’agissait de créer quelque chose qui passionnait vraiment l’équipe dans son ensemble. Nous avons réalisé de nombreux sondages auprès de l’équipe pour savoir quelles étaient les idées qui les attiraient le plus, mais aussi quelles étaient celles qui passionnaient le plus l’équipe dirigeante de PlayStation Studios.

Nous avons sollicité l’avis de quelques studios frères et, enfin, nous avons réalisé une véritable étude de marché. Nous avons interrogé des centaines de joueurs au Royaume-Uni et aux États-Unis pour connaître leur avis, et toutes ces contributions et perspectives différentes ont abouti au projet sur lequel nous travaillons actuellement.

T : Nous sommes ravis que ce projet soit basé à Londres. C’est notre ville natale, et l’idée d’amener la fantasy dans un monde londonien moderne et crédible nous remplit d’enthousiasme.

À mesure que PlayStation s’efforce d’élargir son portefeuille et d’étendre son champ d’action au service en direct, nous continuerons à en apprendre davantage sur des projets comme celui-ci. Le projet de London Studio semble très intéressant et nous sommes certainement impatients d’en savoir plus.

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