Prix de la PS5
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Sony réfléchit à améliorer la technologie Ray-Tracing

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Sony met davantage l’accent sur ses capacités de ray tracing, selon un nouveau dépôt de brevet de la société. Des utilisateurs aux yeux d’aigle ont repéré un brevet de la société qui vise à améliorer le ray tracing sur la PlayStation 5. Une décision intelligente si l’on considère que cette fonctionnalité est l’une des plus grandes améliorations et l’un des principaux attraits de la console de nouvelle génération.

Un utilisateur de Twitter, @Onion00048, a attiré l’attention sur le dépôt du brevet en début de semaine. Selon un tweet de leur part, « Sony Interactive Entertainment a déposé un nouveau brevet qui suggère que le détenteur du format cherche à optimiser ses effets de ray-tracing sur la PS5. » Ils ont poursuivi en offrant plus d’informations sur ce que le brevet signifie pour l’entreprise et qui l’a déposé. Les documents officiels du brevet montrent qu’il a été déposé par Mark Cerny, ingénieur et architecte de la PS5. Il est également le créateur du titre de lancement de la PS4, Knack.

Le brevet lui-même mentionne « System and Method For Accelerated Ray Tracing and System And Method For Accelerated Ray Tracing With Asynchronous Operation And Ray Transformation. » En d’autres termes, cette nouvelle méthodologie de mise en œuvre du ray tracing améliorerait les performances globales lorsque la fonctionnalité est activée.

Le ray tracing est l’un des principaux attraits des consoles next-gen, en particulier de la PS5. Il permet d’obtenir une lumière et des reflets plus réalistes dans les jeux. Cependant, cette fonctionnalité présente actuellement quelques inconvénients. Lorsque des titres comme Spider-Man : Miles Morales et Ratchet & Clank : Rift Apart fonctionnent en mode ray tracing, ils perdent des fréquences d’images et sont joués dans des résolutions inférieures. Cela est dû au fait que le ray tracing nécessite une quantité importante d’énergie pour fonctionner.

Le ray tracing nécessite une telle quantité d’énergie pour fonctionner que de nombreux jeux n’ont pas été en mesure d’utiliser pleinement tout ce qu’il a à offrir. Le studio derrière Far Cry 6, Ubisoft, a décidé de ne pas proposer la fonctionnalité next-gen dans la version console du titre. Cette décision visait à garantir le bon fonctionnement du jeu en 4K à 60 images par seconde et à lui permettre de tirer parti des autres capacités de la next-gen. Le prochain Gran Turismo® 7 ne permettra pas non plus le ray tracing pendant le jeu. En revanche, cette fonctionnalité sera visible dans les replays et lorsque le jeu sera joué en mode Garage.

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