J'ai enfin testé

Test – Marvel’s Guardian of the Galaxy

J’espère que vous n’en avez pas encore assez des super-héros, car il semble que tous les films, séries et jeux qui sortiront au cours des prochains mois auront un personnage de comics à leur actif. Alors qu’Insomniac Games a annoncé sa propre version de Wolverine ainsi qu’une suite de Spider-Man sur PS5, et que Marvel continue à enchaîner les succès dans le MCU, c’est au tour de Square Enix de s’attaquer aux Gardiens de la Galaxie.

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Introduction

La bande de marginaux de l’espace préférée de tout le monde reçoit enfin le traitement vidéoludique qu’elle mérite dans Marvel’s Guardians of the Galaxy qui, je peux vous l’assurer, est une nette amélioration par rapport à Avengers de 2020 dans presque tous les domaines.

Malgré le succès monumental que la marque Marvel a connu dans le monde du cinéma et de la télévision, elle a rarement vu ce succès répliqué en format jeu vidéo. Les années 2000 ont été marquées par de nombreux jeux dérivés de films, et après une longue période d’hibernation, Square Enix a finalement annoncé le jeu que nous attendions tous, Marvel’s Avengers. Cependant, comme nous le savons maintenant, le jeu n’a pas été à la hauteur de son succès après s’être enlisé dans des bugs, un gameplay répétitif et une conception qui favorisait le modèle du « game as the service » où le profit à long terme est roi.

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C’est précisément à cause de l’échec d’Avengers que lorsqu’une adaptation en jeu vidéo des Gardiens de la Galaxie a été annoncée, l’industrie (moi y compris) a réagi avec une bonne dose de scepticisme. Après avoir terminé le jeu pendant 20 heures, je suis très heureux d’annoncer que Square Enix et le développeur Eidos Montréal ont fait du bien aux Gardiens, voici pourquoi.

Histoire

Contrairement à Avengers, qui proposait un mélange de modes solo et multijoueur, Les Gardiens de la Galaxie est une expérience hors ligne uniquement – et c’est tant mieux. En renonçant à la composante multijoueur, Eidos Montréal a pu consacrer plus de temps au développement d’une histoire attachante que vous ne voudrez plus lâcher.

Lorsque le jeu commence, notre groupe titulaire en est encore à ses débuts. Après avoir commencé comme un trio composé de Star-Lord (Peter Quill), Rocket et Groot, le gang a récemment permis à deux nouvelles recrues de rejoindre leurs forces, Drax le Destructeur et Gamora (fréquemment appelée la femme la plus mortelle de la galaxie).

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Dans les premiers chapitres du jeu, les Gardiens sont au mieux un groupe hétéroclite, qui reste en place parce qu’il n’a nulle part où aller, mais lorsqu’ils se voient infliger une amende pour intrusion par le Nova Corps (la police de l’espace pour vous et moi), il ne faut pas longtemps avant que les Gardiens ne tombent sur un pouvoir sinistre qui pourrait complètement décimer la galaxie telle qu’ils la connaissent.

Je ne vous dévoilerai pas exactement où mène l’histoire, car je crois que Les Gardiens de la Galaxie a la meilleure histoire de tous les jeux Marvel à ce jour, mais il y a de fortes chances que votre expérience de jeu soit différente de la mienne. À l’instar des jeux Telltale d’antan, la narration fait une large place au choix et à l’agencement du joueur, certaines des décisions que vous prenez pouvant ouvrir (ou même empêcher) certains moments de l’histoire. Je ne dirai pas de qui il s’agissait, mais le générique du jeu m’a informé que je n’avais pas réussi à croiser le chemin d’un certain personnage en fonction de la façon dont j’avais choisi de jouer.

Ne vous attendez pas à quelque chose d’aussi détaillé que ce que Quantic Dream pourrait produire, mais je dirai qu’il y a plus qu’assez d’embranchements pour justifier au moins une deuxième partie de Guardians of the Galaxy, notamment parce que vous aurez peut-être envie de revenir en arrière pour découvrir des objets cachés.

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Dès le départ, vous êtes encouragé à sortir des sentiers battus dans Les Gardiens de la Galaxie, car vous trouverez ainsi des journaux de bord pour compléter l’histoire des personnages, de nouvelles tenues pour compléter la garde-robe de l’équipe et, ce que je préfère, des artefacts qui ouvrent de nouvelles conversations avec les autres personnages lorsqu’on se repose sur le Milano (le hub, la maison et le vaisseau spatial du groupe).

Ces conversations ont permis de construire le monde d’une manière bien plus intéressante que le trope typique des jeux vidéo qui consiste à trouver des notes éparpillées dans le monde. Il y a eu une conversation avec Rocket en particulier qui a approfondi son histoire et qui, ce faisant, a non seulement expliqué une grande partie de sa personnalité actuelle, mais a aussi donné l’impression d’un moment de rapprochement bien nécessaire entre lui et Star-Lord.

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Alors qu’Avengers vous faisait passer constamment d’un personnage à l’autre, Eidos Montréal a décidé de faire évoluer le joueur uniquement dans les pas de Peter Quill. Si les fans des autres Gardiens peuvent être déçus au départ, laissez-moi vous assurer que leur présence se fait sentir tout autant dans le jeu.

Tout comme leurs homologues du MCU, les Gardiens sont constamment en train de s’affronter, de commenter le monde qui les entoure et de raconter leurs exploits passés. Il y a rarement un moment de silence dans ce jeu, mais cela ne fait que vous donner l’impression de faire partie d’une équipe vivante qui apprend à se connaître sur le tas. À la fin du jeu, vous aurez l’impression de les connaître aussi bien que vous connaissez Peter Quill.

Il n’y a pas que les Gardiens eux-mêmes qui ont le temps de briller, car le jeu présente une foule de personnages secondaires tirés des bandes dessinées. Des personnages tels que Cosmo le chien de l’espace et Mantis ont des personnalités si distinctes que je me suis retrouvé suspendu à chacune de leurs paroles, et tout simplement heureux de les voir traîner avec les Gardiens.

Gameplay

Je pourrais facilement vous dire à quel point j’adore les personnages et l’histoire du jeu, mais aucun titre ne peut s’en sortir par la seule narration et, heureusement pour les Gardiens de la Galaxie, Eidos Montréal a réussi à rendre le jeu presque aussi agréable que les scènes. Je dis presque parce que, par moments, les combats du jeu sont un peu trop chaotiques et manquent de la finesse que l’on retrouve dans les autres composantes du jeu, mais il y a quand même beaucoup de choses à apprécier.

Le combat prend la forme d’un brawler par-dessus l’épaule avec des mécanismes de tir et de stratégie en temps réel. Lorsque les ennemis sont proches, Star-Lord peut les repousser à l’aide de quelques coups de poing et de pied ou les esquiver pour les attaquer de loin. À distance, Star-Lord peut compter sur ses fidèles blasters pour abattre l’ennemi, avec une mécanique de recharge chronométrée qui permet au joueur de rebondir rapidement avec quelques tirs rapides.

L’esquive en combat fonctionne de la même manière que dans Avengers, et à part quelques événements à temps rapide qui apparaissent pendant les combats à mains nues, il n’y a pas vraiment de système de contre-attaque à l’image des jeux Batman Arkham. Bien sûr, le contrôle de Star-Lord n’est qu’une partie du combat, car vous devez également garder un œil sur ce que font vos coéquipiers.

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S’ils sont livrés à eux-mêmes, les autres Gardiens se contenteront d’attaquer les ennemis à leur propre rythme, mais en tant que chef, vous avez la possibilité de diriger leur attention sur des combattants spécifiques en choisissant parmi une poignée de mouvements spéciaux. À tout moment, ces commandes peuvent être utilisées pour vous sortir d’un mauvais pas, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, il devient évident qu’il y a un certain niveau de stratégie dans la façon dont vous faites appel à vos coéquipiers et dans les meilleures combinaisons à utiliser pour prendre le contrôle du champ de bataille.

Par exemple, Groot peut piéger plusieurs ennemis à la fois avec des lianes restrictives, les laissant parfaitement placés pour recevoir l’une des grenades de Rocket. La découverte de nouveaux combos au fur et à mesure de l’apparition de nouveaux mouvements spéciaux est l’une des raisons pour lesquelles les combats sont restés amusants jusqu’à la fin. En fait, le gameplay semble intrinsèquement lié à la progression de l’histoire, car vous remarquerez que les Gardiens se battent mieux en équipe au fil du temps. Dans le dernier acte du jeu, Star-Lord est capable d’exécuter de fantastiques combos de mêlée avec le coéquipier le plus proche, ce qui montre à quel point ils ont réussi à se faire confiance.

Cependant, lorsque la bataille devient un peu trop chaude, le joueur peut demander un rassemblement, au cours duquel les Gardiens entourent Star-Lord et lui font part de leurs sentiments sur la situation actuelle. C’est au joueur d’écouter attentivement ce qu’ils disent et de répondre par un discours approprié. Si vous choisissez la bonne réponse, toute l’équipe reçoit une amélioration (les discours bâclés n’améliorent que Star-Lord) et un tube des années 80 est sélectionné au hasard dans le lecteur de cassettes de Star-Lord pour donner un coup de fouet à la situation.

Dans la plupart des cas, ces chansons ajoutent vraiment à l’atmosphère de la bataille – les premières paroles de We’re Not Going to Take It de Twisted Sister, par exemple, fournissent une bonne matière à headbanging. Dans certains cas, cependant, la chanson choisie n’était pas du tout à sa place et, lors d’un combat très intense, j’ai dû me trémousser sur la chanson Don’t Worry Be Happy de Bobby McFerrin. Une excellente chanson en soi, mais pas vraiment la bande-son d’une bataille acharnée.

Il y a aussi quelques sections du jeu où vous devez voler dans le vaisseau spatial Milano. Ces moments se comptent sur les doigts d’une main, les segments Milano ne prennent pas le pas sur le cycle de jeu typique, mais ils offrent un peu de différenciation et sont assez amusants tant qu’ils durent.

Si les combats sont agréables dans l’ensemble, je ne pense pas qu’ils atteignent la finesse des jeux Batman Arkham ou même Marvel’s Spider-Man, et certains diront qu’ils sont probablement un peu trop faciles – une partie en difficulté « normale » n’a donné lieu qu’à quelques décès. J’aurais également aimé voir différents types d’armes dans l’arsenal de Star-Lord.

Au fur et à mesure que le jeu avance, vous avez accès à diverses options élémentaires du blaster, mais ils ne changent pas nécessairement la façon dont vous jouez, alors qu’un blaster de type fusil à pompe, par exemple, aurait été très utile dans certains combats serrés dans les couloirs du jeu.

Graphismes et performances

Comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran, Les Gardiens de la Galaxie est un jeu magnifique. Du design des personnages aux planètes colorées visitées tout au long de l’histoire, il est clair que les développeurs ont mis beaucoup d’amour dans ce titre.

À plusieurs reprises, je me suis arrêté pour admirer les vues époustouflantes que certaines des planètes de la galaxie avaient à offrir. Même la planète Knowhere est remplie de néons accrocheurs et d’une foule d’étals de marché à explorer. Il n’y a pas un seul moment ennuyeux où vos yeux ne sont pas traités à un festin visuel absolu.

En jouant au jeu sur PS5, j’ai également été impressionné par le niveau de détail des personnages. Peter Quill et Gamora, en particulier, réagissent avec un tel réalisme qu’il est facile de s’asseoir et de s’émerveiller. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de l’ensemble du design du jeu.

Certaines textures apparaissent et disparaissent à leur guise, les personnages restent parfois bloqués sur un élément du décor et, dans quelques rares cas, la synchronisation labiale ne correspond pas tout à fait aux dialogues.

À la décharge du jeu, je n’ai jamais constaté de baisse de framerate au cours de ma partie et aucun de ces problèmes techniques n’a été suffisant pour m’empêcher d’apprécier le jeu, mais la brillance de l’histoire est en contradiction avec les défauts.

Test - Marvel's Guardian of the Galaxy

Résumé

Après avoir trébuché avec Marvel’s Avengers l’année dernière, Square Enix a réussi à stabiliser le navire avec Marvel’s Guardians of the Galaxy. Rien que pour l’histoire, le jeu vaut la peine d’être joué, mais c’est l’abondance de l’histoire, les dialogues bien écrits et la beauté des lieux qui en font l’un des meilleurs jeux Marvel à ce jour.

Si les combats du jeu étaient un peu plus fins et si certains problèmes avaient été résolus avant le lancement, Guardians serait plus proche de la qualité de Marvel’s Spider-Man, mais le jeu a montré que Square Enix peut tirer le meilleur parti de la licence lorsqu’elle est dirigée dans la bonne direction. Je suis maintenant très impatient de voir ce que la société peut faire ensuite.

La note
9/10
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Pour

  • L’une des meilleures histoires de Marvel à ce jour
  • Les options de dialogue créent des chemins d’histoire uniques
  • Les dialogues sont divertissants et bien écrits.
  • Un mélange de mécanismes de tir et de stratégie en temps réel.
  • Vous dirigez les autres gardiens pendant le combat.
  • Le style artistique du jeu est époustouflant.
  • Les personnages sont extrêmement détaillés.

Contre

  • Quelques bugs d’affichage qui demandent de relancer le checkpoint
  • La synchronisation labiale qui bug parfois

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