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PSVR2 & Co

X8 un FPS en réalité virtuelle sur le PSVR2

Fondée en 1984, la société japonaise a sorti un jeu de tir à la première personne en réalité virtuelle, X8, pour le PlayStation VR2. Les plans de la société étaient basés sur les premières annonces pour le PlayStation VR2 et les PC (Steam) et Quest (Oculus Store). Le studio de la société à San Francisco l’a développé.

Le changement numérique a imposé un reboot immédiat de tous les shooters modernes. Les joueurs de différents jeux de tir originaux ont tiré le meilleur de leurs jeux en retournant à leur origine commune. Ils prendront le combat pour restaurer le monde source et chaque tour pour reconstruire leur chemin de retour.

Gameplay

Dans X8, les joueurs incarnent un certain nombre de héros individuels qui combattent les uns avec et sans les autres en utilisant des compétences interactives et des armes uniques. Chaque héros dispose de trois capacités : Instantanée, Basique et Ultime. Chaque personnage possède des choses spécifiques au héros qui offrent des avantages situationnels. Ces héros peuvent accéder à un vaste arsenal d’armes, d’armures et d’autres objets de valeur dont les qualités sont uniques. Les joueurs peuvent acquérir des dizaines de capacités et personnaliser la charge de chaque héros avant les phases finales. Des armures supplémentaires peuvent être achetées grâce à une rentrée d’argent lors du tour suivant.

Modes de jeu

Les joueurs sont divisés en deux équipes (cinq ou huit) et jouent en 16 rounds. Les attaquants placent un dispositif de détonation appelé l’Extrapolateur. Les défenseurs tentent de perturber le déploiement ou de désamorcer l’extrapolateur. Les attaquants doivent placer l’extrapolateur de l’équipe à des endroits précis, pour le faire exploser. Une fois placé, les attaquants devront défendre le processus d’extrapolation pendant un long moment. Les attaquants ne doivent pas permettre le déploiement de l’extrapolateur, désactiver l’extrapolateur en trente secondes, puis utiliser le Defuser ou éliminer tous les attaquants pour que le tour se termine. En général, chaque joueur ne peut en lancer qu’un seul afin que l’élimination d’une autre équipe détermine également le vainqueur de la manche.

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