NACON et Teyon lèvent le voile sur l’un des éléments essentiels de Hunter: The Reckoning – Deathwish : la création de personnage. À travers une nouvelle vidéo, les développeurs présentent un système de personnalisation approfondi, directement inspiré de la cinquième édition du jeu de rôle papier. De l’apparence physique aux compétences, chaque décision pourra influencer la manière dont les joueurs affronteront les créatures surnaturelles dans les rues de New York.
Dans l’univers impitoyable du World of Darkness, survivre aux ténèbres ne sera pas une mince affaire. Et pour cause : dans Hunter: The Reckoning – Deathwish, les joueurs ne prendront pas le contrôle d’un héros surpuissant capable de terrasser ses adversaires sans difficulté. Ils incarneront un être humain ordinaire, confronté à des menaces qui dépassent largement sa compréhension.
À l’occasion du Month of Darkness, NACON et le studio Teyon proposent justement de découvrir plus en détail la création de personnage de leur prochain action-RPG. Une présentation qui permet de mieux comprendre la place accordée à la personnalisation et aux choix du joueur.
Un éditeur de personnage pour façonner son propre Hunter
Avant de partir traquer les créatures de la nuit, les joueurs devront d’abord donner vie à leur Hunter. Le système de création permettra de partir de modèles prédéfinis avant de modifier de nombreux éléments physiques.
Morphologie, coiffure, vêtements, tatouages ou encore cicatrices : plusieurs possibilités seront proposées afin de concevoir un personnage qui reflète véritablement les choix et l’histoire imaginée par le joueur.
Cette personnalisation ne sera toutefois que la première étape. Hunter: The Reckoning – Deathwish entend également proposer une véritable construction de personnage, avec des caractéristiques et des compétences qui auront un impact direct sur le déroulement de l’aventure.
Un système de progression inspiré du jeu de rôle papier
Pour concevoir son action-RPG, Teyon s’appuie sur les règles de la cinquième édition du jeu de rôle papier Hunter: The Reckoning. Les amateurs de jeux de rôle retrouveront ainsi une approche fondée sur les attributs, les compétences et les caractéristiques individuelles.
Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs archétypes prédéfinis pour se lancer rapidement dans l’histoire. Ceux qui préfèrent prendre le temps de construire leur propre personnage auront également la possibilité de repartir de zéro.
La progression repose notamment sur l’investissement de points dans différents attributs. Développer la Force permettra, par exemple, de débloquer des paliers dans des compétences associées comme la Bagarre, la Mêlée ou l’Intimidation.
Cette approche doit permettre de spécialiser progressivement son Hunter sans enfermer le joueur dans une seule manière d’aborder les situations. Diplomatie, infiltration, affrontements physiques ou connaissance de l’occulte : plusieurs styles de jeu pourront ainsi être développés.
Des jets de dés pour influencer le déroulement de l’aventure
L’adaptation des mécaniques du jeu de rôle papier ne s’arrêtera pas à la création du personnage. Les compétences seront également mises à contribution durant l’aventure à travers des jets de dés.
Un Hunter particulièrement charismatique pourra ainsi tenter de désamorcer une situation dangereuse grâce au dialogue, tandis qu’un personnage doté d’un esprit particulièrement affûté pourra repérer des indices essentiels à la progression de l’enquête.
Les décisions et les caractéristiques du joueur devraient donc avoir une influence importante sur la manière d’aborder les différentes situations rencontrées à New York.
Autre élément important : les joueurs devront choisir des vertus et des faiblesses, ainsi que des atouts et des défauts. Ces éléments contribueront à définir la personnalité du Hunter et pourront peser sur son destin au fil de son combat contre les forces surnaturelles.
« Votre personnage est le reflet de la manière dont vous affronterez les ténèbres »
Pour Piotr Latocha, Game Director chez Teyon, la personnalisation constitue l’un des piliers fondamentaux de l’expérience proposée.
« Le cœur d’un RPG réside dans la capacité du joueur à s’approprier son personnage. C’est pourquoi nous avons voulu offrir un outil de création à la fois profond et accessible », explique-t-il.
Le développeur souligne également que chaque choix, de l’apparence aux compétences, aura des conséquences sur la façon de survivre dans cet univers particulièrement hostile.
Une philosophie qui semble parfaitement correspondre à l’identité du World of Darkness : ici, les chasseurs ne sont pas des héros invincibles, mais des individus ordinaires contraints de faire face à des horreurs extraordinaires.
Hunter: The Reckoning – Deathwish attendu en 2027
Avec cette nouvelle présentation, NACON et Teyon donnent un aperçu supplémentaire des ambitions de leur prochain action-RPG. Après avoir détaillé leur approche de l’adaptation des systèmes de jeu de rôle papier en jeu vidéo, les développeurs mettent désormais l’accent sur la liberté de création et la personnalisation.
Reste maintenant à découvrir comment ces mécaniques s’intégreront concrètement aux différentes situations de jeu et à la narration de cette aventure horrifique.
**Hunter: The Reckoning – Deathwish est attendu en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S