Les jeux Far Cry sont toujours de tels spectacles qu’il est difficile de les regarder d’un œil critique. Ils sont ridiculement amusants, alors tout ce qu’ils font au-delà de leur mécanique d’action en monde ouvert toujours solide est du bonus. J’ai toujours été d’avis que l’histoire d’un jeu Far Cry est secondaire.
Les quatre derniers opus de Far Cry ont été produits chaque année, et à chaque fois que cela se produit, deux préoccupations viennent à l’esprit : l’innovation et le test des bugs. Heureusement, Far Cry Primal réussit sur les deux tableaux et parvient à créer une expérience suffisamment fraîche pour qu’elle vaille la peine d’être un jeu autonome plutôt qu’une offre DLC.
Far Cry Primal – Le concept
Far Cry Primal ramène le concept Far Cry à l’âge de pierre… enfin, techniquement, 10 000 ans avant notre ère, à la transition entre le paléolithique supérieur et le mésolithique, mais vraiment, si vous essayez de mettre un point aussi précis, vous prenez les choses trop au sérieux. Les lignes temporelles du développement humain sont définitivement chamboulées pour soutenir une expérience cohérente avec ce que les fans attendent du gameplay de Far Cry. Le jeu se déroule à Oros, une vallée luxuriante située juste en dessous d’un permafrost de l’ère glaciaire, où trois tribus humaines primitives se disputent la domination : les Wenja, la tribu de Takkar, le personnage jouable, les Udam, une tribu plus proche de Neandertal, assoiffée de sang, qui vit encore dans des grottes, et les Izila, une tribu technologiquement supérieure mais moralement discutable. Parce que les Izila aiment asservir leurs voisins et que les Udam aiment manger les leurs, la coexistence à Oros n’est tout simplement pas possible, et c’est à Takkar de s’assurer que les Wenja sortent vainqueurs.
Les moments de choix narratifs du joueur « choisissez votre faction » de Far Cry 4 ont été abandonnés pour Primal, et j’ai été beaucoup plus heureux avec une histoire plus simple qui se termine aussi vite que possible. Les choix qui comptent dans les jeux Far Cry se font dans le cadre du gameplay en monde ouvert : certains combats clés ont une stratégie idéale, mais il y a beaucoup de liberté dans la façon d’aborder la majeure partie du jeu. Vous voulez y aller fort et dans le désordre ? Allez-y. Vous voulez être furtif ? Vous pouvez aussi le faire. Les deux approches sont satisfaisantes de différentes manières.
Si la taille de la carte est comparable à celle de Far Cry 4, il se passe beaucoup plus de choses entre les principaux points d’intérêt. Vous êtes rarement seul lorsque vous explorez, et le niveau d’activité du monde ouvert tient en haleine même les joueurs expérimentés au début du jeu. Non seulement cela rend la navigation entre les points de la carte plus pertinente, mais cela répond à une préoccupation que j’avais avec le grand changement de gameplay de Far Cry Primal par rapport aux versions précédentes : la mécanique du beastmaster. Je suis un grand amateur d’animaux et j’aime l’idée de les apprivoiser pour les utiliser dans le jeu. Je craignais juste que cela ne détruise l’intégrité de l’équilibre du jeu. Je suis content de m’être inquiété pour rien. Le niveau de difficulté est excellent.
Qui est ce Takkar ?
Takkar dispose d’un hibou qui fonctionne comme un drone aérien, et de la possibilité de contrôler un compagnon animal parmi une liste toujours plus longue en utilisant les commandes de base de l’équipe. Cela peut sembler un peu gadget, mais cela fonctionne vraiment bien. J’ai souvent changé d’animal en raison de leurs capacités uniques, mais je pense que ma créature préférée a fini par être le blaireau, parce qu’il est délibérément joué pour rire.
L’une des plus grandes nouveautés de Primal est la façon dont il parvient à fournir à Takkar un arsenal d’armes avec la technologie de l’âge de pierre. Sa trinité d’armes de base est le gourdin, l’arc et la lance, ce qui remplace essentiellement les types d’armes de mêlée/longue portée/moyenne portée des jeux par des armes à feu. Takkar apprend également à utiliser des armes de jet de type dague, des pièges, des appâts pour animaux et même des bombes primitives – ma bombe préférée est remplie d’abeilles.
Du craft comme on en aime
Ces armes sont toutes créées à l’aide d’un système d’artisanat, et c’est à ce moment-là que les joueurs expérimentés commencent à se plaindre, redoutant les inventaires remplis de déchets que vous devez transporter pour construire des objets, alors que votre progression est entravée par un élément délibérément en quantité insuffisante. Ubisoft s’efforce de respecter le temps du joueur à cet égard et de réduire l’aspect fastidieux de l’artisanat.
L’un des moyens d’y parvenir est le principal marqueur de progression de Primal : le village Wenja. La construction de votre village vous offre des gains d’XP, de nouvelles capacités et une récompense visuelle lorsque vous le regardez grandir. Cela vous donne également des bonus de ressources cumulatifs qui s’accumulent à l’aube de chaque jour de jeu. Cela signifie moins d’efforts pour trouver des pierres, du bois et des peaux d’animaux, et cela rend la progression beaucoup plus agréable.
L’histoire de Far Cry Primal
Au début du jeu, le groupe de chasseurs de Takkar est massacré par un tigre à dents de sabre particulièrement méchant, et Takkar s’échappe dans une grotte où il rencontre Sayla, une jeune femme gentille mais sérieusement dérangée qui aime porter des oreilles d’Udam comme bijoux. Le village qu’ils ont trouvé sert de colonne vertébrale à la narration du jeu. La lutte de Sayla contre la folie est le cœur émotionnel de la majeure partie du jeu… oui, le thème de la folie de Far Cry est bien vivant dans Primal. Au lieu de vous demander de protéger le personnage de la « jeune femme victime », Primal encourage le joueur à s’identifier à Sayla.
Le fait que tous les personnages parlent une variante du proto-indo-européen, constitue un défi supplémentaire pour la narration. Les joueurs vont adorer ou détester cet élément, mais pour ce qu’il vaut, j’ai trouvé que cela ajoutait à l’expérience. Il est important de regarder attentivement les performances dans les cinématiques et les choses qui se passent en arrière-plan. Primal ne vous gave pas de son histoire et de ses personnages. Une grande partie du sens est racontée par des gestes, le contexte et la conception visuelle, de sorte que vos yeux n’ont pas besoin d’être rivés sur les sous-titres. Si vous comprenez les points de l’intrigue, tant mieux. Si vous ne les comprenez pas, allez fouetter des lances sur des mammouths ; vous vous amuserez quand même.
J’ai apprécié les liens subtils que Primal utilise avec les thèmes de la série Far Cry, et je suis reparti avec la morale que les êtres humains s’entretuent et détruisent la nature pour des raisons vraiment stupides depuis qu’il y a des humains. Ceci étant dit, il s’agit tout de même d’un jeu d’affirmation de la vie qui fonctionne même si vous n’avez jamais joué à Far Cry auparavant.
Je tiens également à mentionner brièvement la subtile magnificence des nouvelles cinématiques « touchées par le monde » d’Ubisoft. Au lieu de simuler une caméra de cinéma, les cinématiques conservent la perspective à la première personne en montant une caméra sur la tête de l’acteur. Cela donne lieu à des prises de vue délirantes lorsque le personnage tourne, bascule et tombe, et cela apporte une certaine fraîcheur visuelle à la perspective à la première personne. De même, le jeu est délibérément encombré d’un point de vue audio, mais il parvient à éviter de se transformer en boue sonore ou en un vacarme désagréable.
Il y a en fait tellement de choses à louer dans Primal que je n’arrive pas à tout faire entrer. La seule frustration que j’ai eue au niveau du gameplay est l’initiation en deux parties de certaines quêtes secondaires : je n’ai pas compris la nécessité de ce processus en deux étapes, et au début, je perdais sans cesse les marqueurs de quête parce que la carte était trop encombrée. Tout le reste s’est déroulé comme un rêve, et il n’y a pas eu de bugs techniques flagrants. Plus surprenant encore, je n’ai remarqué aucun problème de performance et les « pop ins » graphiques étaient rares sur ma copie PS4. Primal est un jeu très stable malgré sa taille.
Les animaux se démarquent nettement dans ce jeu d’action à l’âge de pierre qui plaît à tous.
Après toutes ces heures de jeu, je suis heureux d’avoir obtenu le trophée platine de Far Cry Primal.
Test de Far Cry Primal sur PS4
Résumé
Si vous en avez assez des jeux à forte intensité narrative et que vous voulez un titre tentaculaire à un seul joueur qui s’impose par son gameplay, Far Cry Primal est un titre autonome fantastique qui contient également suffisamment de recherches historiques pour satisfaire les passionnés d’histoire. Si vous voulez mettre le feu à un ours et le regarder foncer dans les prairies en mettant le feu à tout, en faisant des dommages collatéraux aux hommes des cavernes sans méfiance, ou si vous voulez chevaucher un mammouth qui frappe ses ennemis avec sa défense comme des ballons de foot, vous allez adorer l’approche de Primal.
La note
8/10User Review
( votes)Pour
- L’ambiance pré-historique
- L’exploration
- Les nombreuses quêtes annexes
- Les formes de dialectes utilisées
- La durée de vie du jeu
Contre
- Le mix entre histoire et quête annexe