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J'ai enfin testé

Broken Mind, le dernier né du studio 2BadGames

2 Bad Games est un petit studio indépendant crée par Tony De Lucia en 2017. Broken Mind est le dernier né de ce studio. Il a nécessité plus de 5 ans de développement par une seule et même personne.

J’ai pu obtenir le jeu en avant-première sur la console de Sony et je vous propose mon avis. Bonne lecture.

Broken Mind – Critique du jeu

Broken Mind est un jeu de type « survival horror ». Il sort le 21 juin 2022 sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Le jeu est le fruit de l’imagination d’une seule personne. Tony Da Lucia a écrit, dessiné, développé, doublé et traduit l’intégralité du jeu. Et pour cela, on peut lui tirer notre chapeau.

Broken Mind vous plonge dans le personnage de Franck, un policier troublé psychologiquement à la suite d’événements passés (que je ne vous dévoilerai pas ici).

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Vous allez ainsi jongler entre deux « mondes », la réalité de votre enquête, et l’esprit de votre personnage hanté par des souvenirs difficiles.

Le jeu se décompose en chapitre plus ou moins de même taille. Ces chapitres viennent découper l’histoire et vous propose une aventure psychologique et une profonde réflexion.

Même s’il n’est pas sans défaut, il est à noter qu’il possède une certaine patte graphique.

Vous allez ainsi plonger dans une enquête policière pour découvrir qui est le criminel tant recherché.

Dès le début, des esprits ou monstres viennent hantés votre passage dans la maison. Vous re-vivez les événements qui se sont passés.

Le jeu est assez linéaire, vous ne vous perdrez pas vraiment dans les décors ou les zones. C’est dommage mais assez compréhensible car la charge de travail n’est surement pas la même. Vous devrez résoudre des énigmes pour progresser dans le jeu. Ces énigmes ne sont pas difficiles mais elles demandent un bon sens d’observation pour trouver tous les indices et éléments trouvables. De mon côté je suis resté bloqué quelques longues minutes sur le mot de passe de l’ordinateur…

Vous possédez une arme avec peu de munition. Cela demande de bien viser pour économiser au maximum vos balles. Néanmoins, vous ne serez pas confrontés à des hordes d’ennemis. C’est ici un défaut du jeu. Les ennemis apparaissent un à un lors de votre avancée, il y a donc peu de difficulté à les éliminer.

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Vous avez une gestion d’inventaire assez basique qui vous permet d’utiliser les objets dans leur contexte (ouvrir une porte avec la clé, téléphoner…). On n’est pas au niveau de l’inventaire d’un Resident Evil.

Au cas où vous n’avez plus de munitions, il vous sera possible de frapper l’ennemi avec votre pied. Attention à bien esquiver les attaques car elle peut être redoutable. Gérer bien également votre stamina afin de ne pas être essoufflé et d’être coincé face à l’ennemi.

La musique d’ambiance est là, sans être là. Je trouve que lorsqu’un assaillant vous attaque, le son est cool et un peu angoissant. Toutefois, dès que le combat se termine, le calme revient, c’est dommage. Cela aurait pu être agréable d’avoir une musique d’ambiance, même légère.

Une chose remarquable également, c’est que vous avez plusieurs zones de jeu (maison, prison, égoût…). Les dessins de chaque zone sont uniques et cela vous plonge dans l’ambiance. C’est très réussi.

Pour les chasseurs de trophées, il peut être dommage de remarquer qu’il n’y a pas de trophée platine une fois le jeu terminé à 100%. Cela fut mon cas.

Broken Mind sera disponible le 21 Juin 2022 au prix de 8,99€ sur le PlayStation Store.

Résumé

Broken Mind reprend les très bonnes bases des précédents jeux développés par 2BadGames. Même si le jeu n’est pas parfait, j’ai pris un réel plaisir de jouer à ce jeu. Avec un prix très abordable, je vous recommande de vivre cette expérience. J’ai même sursauté par moment. Bravo pour le travail réalisé. 

Overall
7.5/10
7.5/10
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Pour

  • Le Jeu est entièrement sous-titré en français
  • Les voix sont adaptées
  • L’histoire du jeu
  • Le prix
  • Le talent du développeur pour faire cela tout seul

Contre

  • Trop court
  • Les ennemis qui arrivent un par un. On pourrait augmenter la difficulté en ayant plus d’ennemis

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