Plateforme : PS5
Date de sortie : 29/02/2024
Type : JRPG
Studio : Square Enix
Note : 8.5/10
Pendant des années, le remake de Final Fantasy VII a été l’une des rumeurs les plus persistantes, l’E3 se terminant par une légère déception pour les fans qui attendaient que Sony et Square Enix dévoilent enfin le projet. Lorsqu’il a été officiellement annoncé en 2015, l’engouement autour de son potentiel était pratiquement à son comble. Ensuite, nous avons eu une attente un peu longue jusqu’à la sortie en 2020, date à laquelle nous avons enfin pu voir si ce remake tant attendu d’un classique de la PS1 pouvait réellement être à la hauteur des attentes des gens à son égard. Pour moi, Final Fantasy VII Remake a répondu à ces attentes. C’était une façon fantastique de réimaginer un jeu classique, avec des rebondissements et des surprises assez intéressants qui laissaient penser qu’il ne s’agissait pas d’un simple remake, mais peut-être de quelque chose d’un peu plus intéressant. Il y avait aussi un sacré teaser à la fin du jeu, alors inutile de dire que j’attends Final Fantasy VII Rebirth avec impatience.
J’ai eu l’occasion de passer beaucoup de temps sur Final Fantasy VII Rebirth pour cette critique, et laissez-moi vous dire que vous ne serez pas déçus mais il faudra vous accrocher pour entrer dans le jeu. Il s’agit d’une suite fantastique au travail de base effectué avec Remake. Rebirth est un jeu gigantesque, avec d’immenses zones ouvertes à explorer, de nombreux biomes intéressants et variés, une série d’ennemis et de monstres emblématiques, et quelques surprises pour les vétérans de Final Fantasy VII.
Bien que les mécanismes de base du combat de Final Fantasy VII Rebirth n’aient pas changé de manière significative par rapport au Remake, il y a quelques nouveaux ajouts. Les plus importants sont les capacités de synergie, qui vous permettent de faire équipe avec un autre membre du groupe pour effectuer des attaques spéciales qui ont également des propriétés supplémentaires, comme la possibilité d’augmenter votre niveau de limite ou d’augmenter le temps d’étalement des ennemis. Ce sont des mouvements cool et tape-à-l’œil qui ajoutent beaucoup au combat, débloqués grâce aux nouveaux arbres de compétences disponibles dans Rebirth. Il existe des combos pour presque tous les personnages du jeu, et j’ai trouvé qu’ils valaient tous la peine d’être recherchés au fur et à mesure que je progressais. De plus, le déroulement des combats dans Rebirth semble plus rapide et plus impliqué dans l’ensemble. J’ai eu un certain nombre de combats contre des ennemis basiques qui me prenaient par surprise, et si je ne restais pas attentif pendant le combat, je me retrouvais souvent à dépenser beaucoup de mana ou de ressources d’objets pour me soigner par la suite.
Visuellement, Rebirth est également très impressionnant sur PS5, à condition que vous ne jouiez pas en mode Performance. Le mode Performance n’est pas mauvais, mais il y a une nette différence entre les deux, et je me suis retrouvé à passer de l’un à l’autre assez souvent. Le framerate a tendance à se maintenir dans les deux cas, mais c’est l’un des rares jeux où je dirais qu’il vaut mieux donner la priorité aux visuels plutôt qu’à un framerate légèrement plus élevé. J’ai également eu de nombreuses textures qui apparaissent et disparaissent sans raison.
De même, la bande-son de Rebirth est incroyable. Le Remake a également fait un excellent usage des morceaux classiques, mais Rebirth a tellement plus à offrir. Des tonnes de musiques emblématiques apparaissent ici, alors que les héros quittent Midgar pour entrer dans le monde réel. Même si j’adore la bande originale de Final Fantasy VII de l’ère PS1, j’aime peut-être encore un peu plus certaines des musiques mises à jour que l’on retrouve ici.
Des ajouts annexes rafraichissants
Final Fantasy VII Rebirth n’est pas juste un JPRG où il faut tabasser des ennemis. Non, ils ont ajouté pas mal d’éléments permettant de couper l’action tout en garden l’intrigue. Par exemple, vous allez pouvoir jouer un tournoi de Queen’s Blood, jeu de carte très sympathique et addictif, lors de votre voyage en bateau. Vous pourrez également faire quelques mini-jeux pour obtenir des tenues de plage avec Aerith, Tifa et Cloud. Enfin, les courses de Chocobo et bien d’autres jeux vous seront proposés. Le Gold Saucer vient également apporter un moment à part dans la quête principale des protagonistes.
Musicien en herbe, vous serez mis à rude d’épreuve pour jouer les plus belles musiques du jeu, au piano.
Encore une fois, Rebirth donne l’impression d’être un jeu beaucoup plus grand que Remake. J’ai certainement passé plus d’heures dans ma première partie que dans le Remake, et je pense que le fait que nous soyons sortis de l’ombrelle métallique de Midgar aide à ouvrir le monde encore plus. J’ai pris beaucoup de plaisir à visiter ces lieux plus vastes, comme Junon et Cosmo Canyon.
Je n’ai pas encore terminé l’intégralité du jeu mais je reconnais le travail énorme de la part des développeurs et de Square Enix. Je reconnais que j’ai eu beaucoup de mal à rester concentrer sur le jeu avec la difficulté en mode « normal ». En baissant la difficulté, je peux avancer sans trop de contraintes et de découvrir ce qu’il se passe dans le jeu. De belles surprises attendent les joueurs qui avanceront dans l’aventure principale alors ne décrochez pas et profitez de la mise en scène grandiose.
Je remercie Square Enix de m’avoir proposer de tester le jeu.
FFVII Rebirth : Test et avis de la suite tant attendue
Mon avis avant la fin du jeu !
Final Fantasy VII Rebirth est une excellente suite proposée par Square Enix. Même si l’univers ne m’attirait pas particulièrement au départ, je reconnais que la persévérance à fonctionner sur moi et que le jeu a su me séduire et même me surprendre. Final Fantasy Rebirth est un excellent jeu qui ravira les fans de la première heure.
La note
8.5/10User Review
( vote)Pour
- La BO
- La relation entre les personnages
- La carte immense et variée
- La diversité des ennemis
- Les nouvelles attaques synchronisées entre les héros
Contre
- Appuyer sur « carré » sans arrêt
- Le mode normal impose une grosse difficulté dès le boss du chapitre 2
- Un monde ouvert oui, mais parfois vide.