OFFICIEL. Les développeurs de Battlefield 6 vous ont écoutés, voici les nombreux changements prévus pour la sortie :
Armes :
✅Une modification générale est prévue sur les caractéristiques de recul et de tir par rafales de toutes les armes, afin de mieux mettre en valeur leur caractère unique et d’améliorer la différenciation entre les différentes portées, récompensant ainsi la précision et la maîtrise des armes.
✅Le fusil à pompe M87A1 va être nerf et verra sa dispersion augmenter.
✅Une amélioration du netcode est prévue.
▪️Aucune modification du TTK n’est à l’ordre du jour mais des corrections sont prévues de cas où le TTD (temps pour mourir) présentait quelques problèmes au niveau du netcode durant la bêta, donnant l’impression de mourir instantanément.
✅La fonction de repérage des joueurs va être ajustée.
🏃♂️Mouvements :
✅L’élan (en particulier la vitesse horizontale) transmis d’une glissade à un saut a été réduit.
✅Il y a maintenant une plus grande pénalité pour les sauts consécutifs, ce qui réduit la hauteur de saut lorsque les sauts sont spammés.
✅Tirer en sautant ou en glissant entraîne une imprécision accrue.
✅La physique du parachute a été revue, avec une accélération initiale réduite lors de l’ouverture du parachute pour des mouvements aériens plus contrôlés.
▶️Objectifs : créer une expérience Battlefield plus équilibrée et plus traditionnelle.
🎮Modes :
✅DICE indique que le nombre de joueurs sera toujours limité à 12v12 dans le mode Ruée afin d’améliorer le flux des combats et de restaurer l’expérience tactique et méthodique qui définit le mode.
▪️Portal permettra aux joueurs d’expérimenter différents nombres de joueurs dans les parties au lancement.
✅Percée : DICE procède à des ajustements d’équilibre carte par carte pour atteindre son objectif d’un ratio de victoire de 50/50 pour les attaquants et les défenseurs.
▪️Certaines cartes se joueront à 48 joueurs tandis que d’autres seront à 64 joueurs.
✅Les modes rapides à combat rapproché (MME, MME en Escouade, Domination et Roi de la Colline) resteront à 16 joueurs.
▪️Portal permettra de modifier le nombre de joueurs en partie.
🗺️Cartes :
✅Les 2 plus grandes cartes de lancement Vallée de Mirak et Opération Firestorm seront testées sur Battlefield Labs avant sa sortie.
⚙️Options de playlist :
✅Jouer avec les armes ouvertes et restreintes restera une option au lancement de Battlefield 6. DICE cherche des moyens pour qu’elles restent facilement accessibles.
✅DICE est conscient que la difficulté de capturer des secteurs en Percée ou Ruée (pendant le Weekend 2) a été un casse-tête pour les joueurs, et ils utilisent les commentaires de la communauté et les données en jeu pour revoir et améliorer le système de matchmaking dans le but d’offrir une expérience plus fluide à l’avenir.
🚗Véhicules :
✅DICE travaille sur un vaste projet de « réglage » des mécanismes de vol des hélicoptères à la suite des retours des joueurs lors de la bêta, qui seront testés sur Battlefield Labs dans les prochaines semaines.
▪️L’idée est de se rapprocher de la maniabilité des hélicoptères dans Battlefield 4, tout en ayant une plus grande différence entre les différents types d’hélicoptères.
✅Un rééquilibrage général des véhicules est à l’étude.
▶️Bugs, exploits :
✅Les exploits sur Siege du Caire et Offensive Ibérique pour aller sur les toits ont déjà été corrigés en interne pour le lancement.
✅DICE prévoit d’augmenter la portée effective du défibrillateur. Il recevra également quelques améliorations, visuelles ou sonores lors de la réanimation des coéquipiers.
✅Certains problèmes de collision empêchaient les joueurs de soigner d’autres coéquipiers avec le sac de soins lorsqu’ils arrivent sur la carte : c’est en cours de correction.
✅Des joueurs ont signalé quelques rares cas de dégâts aléatoires lors du déploiement sur la carte. Ils se penchent sur la question.
✅DICE a corrigé en interne quelques rares cas où la caméra du soldat basculait de la vue à la 1ère personne à la vue à la 3ème personne lors d’une partie.
✅DICE travaille sur la correction de l’aide à la visée qui est inexistante lorsqu’il est proche d’une fumigène.
✅Il manquait des éléments d’éclairage sur Peak Liberation, ce qui rendait les zones plus sombres que prévu. Ça sera corrigé au lancement.
▪️Les fils de barbelés présents sur la carte ne ralentissait pas ni n’endommageait pas le joueur, ça sera corrigé également.
✅Les options de désactiver les gâchettes adaptatives (PS5) et de personnaliser le HDR n’étaient pas présentes sur la bêta mais le seront au lancement.
✅Les débris de destructions de bâtiments feront + de dégâts sur les ennemis que lors de la bêta.
✅Les problèmes de crashs lors de la bêta ont déjà été corrigés.
🗓️Sortie du jeu le 10 octobre prochain sur PS5, Xbox Series et PC.