god of war ragnarök 20221121095433 min

Des jeux en live service auraient été annulé chez PlayStation

Sony aurait annulé deux projets en live service, dont un jeu non annoncé dans l’univers de God of War et un autre développé par Bend Studio, connu pour Days Gone. Malgré ces décisions, les studios concernés ne fermeront pas, bien que leurs projets futurs restent incertains.

Selon Jason Schreier de Bloomberg, le jeu God of War annulé était en développement chez Bluepoint Games, un studio reconnu pour ses remasters et remakes, tels que Uncharted : The Nathan Drake Collection et Demon’s Souls (2020). Schreier rapporte que ce projet, sur lequel Bluepoint travaillait depuis plusieurs années, a été abandonné lors d’un examen récent des initiatives de PlayStation.

Un porte-parole de Sony a confirmé l’annulation des deux titres tout en précisant que les studios concernés continueront leurs activités. Par ailleurs, PlayStation maintient son engagement à développer des jeux en ligne ainsi que des expériences solo.

Sony a déclaré qu’ils collaboreront étroitement avec Bluepoint et Bend Studio pour définir leurs prochains projets, après l’abandon de ces jeux en live service, qui n’ont jamais dépassé le stade du développement.

Cette annonce marque un nouveau revers pour les ambitions de PlayStation en matière de jeux en live service. En effet, la société avait annoncé en 2021 son intention de lancer 12 jeux de ce type d’ici 2025. Cependant, en dehors du succès notable de Helldivers 2, ces plans ont connu des résultats décevants.

Un exemple marquant est Concord, dont la sortie a été suivie d’une interruption quasi immédiate, illustrant les difficultés rencontrées par les développeurs. Ce n’est pas un cas isolé : tandis que certains projets comme le reboot de Marathon par Bungie suscitent encore de l’espoir malgré des défis, d’autres, tels que Payback (le spin-off de Destiny par Bungie), ont simplement été annulés.

Des projets comme Horizon Online de Guerrilla Games contrastent avec des abandons tels que The Last of Us Online, ce qui révèle une performance globalement décevante. Ce bilan questionne l’efficacité de l’utilisation des ressources des studios de PlayStation, d’autant plus que la société a récemment procédé à des licenciements, illustrant les difficultés persistantes de l’industrie du jeu vidéo.

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