Nouveaux détails et captures d’écran d’Exodus — un jeu des anciens développeurs de Mass Effect.
• Les principales informations sur le gameplay et la date de sortie sont attendues plus tard cette année
• Le réalisateur Chris King a cité comme inspirations Mass Effect (design et combats), Horizon (éléments comme outils) et Metroid Prime (solitude, exploration)
• L’arme principale est le « Recycleur », qui ne nécessite pas de munitions : il transforme les objets en ressources
• Différents styles de jeu possibles : combat, furtivité ou diplomatie
• Les compagnons ont des spécialisations, mais tout est optionnel
• Le jeu comprend d’anciens « Vestiges » — des technologies des Célestes avec des dilemmes moraux
• Des noms d’artefacts mentionnés : Relativistic Perditor, Proto-Matter, Hell of Liquid Walls
• Le héros principal est Jun, qui ne comprend pas sa propre puissance
• Les combats sont cinématographiques, stratégiques, avec une grande variété d’ennemis
• Les missions secondaires ont du sens : elles développent les personnages, les compétences et l’univers
Aurons-nous une masterclass comme ce fût le cas pour la licence Mass Effect ?
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