Ghost of Yotei aurait pu avoir plusieurs fins, comme le jeu original, mais le scénariste a voulu mettre un point final irrévocable à l’histoire de la suite.
Comme l’indique Yan Ryan, scénariste des deux volets de l’action samouraï de Sucker Punch, Atsu aurait pu connaître même le pire destin selon le choix du joueur.
Il s’est avéré que cette approche ne convenait pas à la cohérence de l’intrigue et a été abandonnée.
L’essentiel qui est parvenu jusqu’à la sortie, c’est ce qu’Atsu a sacrifié en échange de la vengeance accomplie à la fin du jeu.
Un peu dommage que la fin soit un peu trop prévisible, le reste est assez cohérent.
#ghostofyotei
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