«Tant que vous vous amusez, on s’en fiche»
Sucker Punch a avoué que dès le début du développement de Ghost of Yotei, le studio ne voulait pas guider le joueur pas à pas et lui a laissé la liberté de créer son propre rythme de progression.
C’est le jeu le plus ouvert et libre en termes d’exploration du studio de toute son histoire. Et d’après les retours des fans, l’équipe a réussi son pari à 100%.
#ghostofyotei #SuckerPunch
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