Hell Is Us PS5
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Hell is us édité par Nacon arrive sur PS5

Hell is Us, le nouveau projet du directeur artistique de Deus Ex : Human Revolution, Jonathan Jacques-Belletete, a été annoncé en 2022, puis a pratiquement disparu de la carte.

En avril 2022, le directeur artistique de Deus Ex : Human Revolution, Jonathan Jacques-Belletete, a dévoilé son nouveau projet, une descente à la troisième personne dans l’horreur appelée Hell is Us, en cours de développement au sein du studio Mordheim : City of the Damned du studio Rogue Factor. Le jeu était censé sortir en 2023, ce qui n’a évidemment pas été le cas. En fait, il ne s’est pas passé grand-chose sur le front public depuis. Mais aujourd’hui, il est de retour, avec un objectif de sortie en 2025 et une première bande-annonce de gameplay qui est apparue aujourd’hui lors du State of Play.

Hell is Us ressemble à Dark Souls filtré par Chernobylite, un mélange bizarre d’ARPG à la troisième personne et d’horreur d’après-guerre dans un futur proche, dans un monde de jeu souffrant de deux problèmes distincts : Une guerre civile qui a déchiré un pays sans nom, et aussi – et probablement pire – une mystérieuse « calamité » qui a donné naissance à des créatures surnaturelles que les armes modernes ne peuvent pas blesser.

Vous avez donc un drone sur l’épaule, une épée dans les mains et – c’est là que ça devient vraiment intéressant – « pas de carte, pas de boussole, pas de marqueurs de quête », d’après le listing Steam. « Suivre son instinct fait partie de l’aventure. Profitez d’une expérience unique qui utilise une écriture et un design de niveau innovants pour vous permettre de prendre vos propres décisions et de suivre votre instinct lors de vos explorations. Vos découvertes n’appartiennent qu’à vous. »

« Avec Hell is Us, nous avons décidé de nous éloigner des normes conventionnelles pour proposer quelque chose de radicalement différent », écrit Belletete dans un nouveau billet sur le PlayStation Blog. « Contrairement à de nombreux jeux modernes qui guident les joueurs à l’aide de cartes détaillées, de marqueurs de quête, de journaux de quête et d’une assistance constante, nous avons choisi d’éliminer complètement ces aides traditionnelles.

Bien que ce choix soit audacieux, il vise à créer une expérience de jeu profondément immersive. Vous devrez explorer les moindres recoins de notre monde, prêter attention aux moindres indices et faire preuve de créativité pour résoudre l’enquête qui vous attend. Nous sommes convaincus que cette approche renforce l’immersion, en vous plongeant dans une aventure où chaque découverte est le résultat de votre propre effort cognitif. Nous voulons faire revivre le plaisir de l’exploration et de la découverte à l’ancienne .

Cette approche va au-delà de la conception du monde et s’étend également au gameplay : Belletete a déclaré que les enquêtes de Hell is Us ne seront pas résolues à l’aide d’indices évidents ou de rappels mécaniques, mais qu’elles demanderont aux joueurs d’explorer le monde et d’interagir avec lui de manière proactive. L’objectif est d’engager et de défier les joueurs d’une manière que les jeux modernes ne parviennent pas toujours à faire – Belletete a déclaré qu’il visait une expérience « comparable à celles qui ont forgé notre amour pour les jeux vidéo, depuis les années 1990 » – et il s’inscrit également « parfaitement dans le monde que nous avons créé : un univers complexe et impitoyable qui explore des thèmes profonds tels que la guerre civile, la violence et la brutalité humaines, les émotions humaines et la famille, le tout dans un contexte mêlant réalité et phénomènes mystérieux. »

Il était essentiel que le gameplay reflète la maturité des thèmes abordés. C’est pourquoi nous ne voulions pas que les joueurs se contentent de suivre un chemin prédéfini sans en comprendre les raisons ni saisir la portée des événements. Au contraire, ils devront faire preuve d’esprit critique et de créativité pour façonner leur propre parcours.

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