Dévoilé lors du Xbox Partner Showcase, NACON et le studio Teyon, déjà salué pour RoboCop: Rogue City, lèvent le voile sur leur nouveau projet : Hunter: The Reckoning – Deathwish.
Ce nouvel opus marque le grand retour de l’univers World of Darkness, plus de 20 ans après sa dernière adaptation vidéoludique.
Prévu pour l’été 2027, ce action-RPG solo à la première personne sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
Un New York sombre et infesté de créatures
Dans Deathwish, les joueurs plongent dans une version oppressante de New York City, où vampires, loups-garous et autres entités surnaturelles manipulent l’humanité dans l’ombre.
Vous incarnez un Hunter, un humain ordinaire ayant découvert la terrible vérité : des monstres contrôlent le monde. Votre mission ? Les traquer… et les éliminer.
Fidèle à l’esprit du jeu de rôle original, le titre propose :
- une personnalisation poussée du personnage
- une exploration libre de la ville
- de nombreuses quêtes secondaires et indices pour mieux préparer vos affrontements
Chasse stratégique et combats intenses
Chaque traque demande préparation et réflexion. Les joueurs devront adapter leur approche selon la cible :
- attaque frontale
- infiltration
- stratégies plus subtiles
Un large arsenal d’armes, à distance comme au corps-à-corps, permet d’aborder les combats de différentes manières, avec des affrontements à la fois brutaux et exigeants.
Une équipe, des relations… et des choix
Au fil de l’aventure, vous rejoignez une cellule de Hunters composée de cinq compagnons, chacun avec :
- sa propre histoire
- une personnalité marquée
- un rôle clé dans les missions
Les interactions vont plus loin qu’un simple soutien en combat : vous pourrez développer des relations, voire vivre des romances, influençant la dynamique du groupe.
Un récit à embranchements
Deathwish mise fortement sur la narration et les choix du joueur.
Vos décisions :
- influencent le déroulement des missions
- modifient les relations avec vos alliés
- impactent la fin de l’histoire
Certaines actions peuvent même attirer l’attention des forces de l’ordre, ajoutant une pression supplémentaire à votre chasse déjà dangereuse.
Une vision fidèle et ambitieuse
Selon Jess Lanzillo, directeur créatif chez White Wolf pour World of Darkness :
Teyon a parfaitement compris ce qui rend Hunter: The Reckoning si captivant, et Deathwish représente pleinement notre vision de cet univers.
Une mission sans compromis
Dans Hunter: The Reckoning – Deathwish, une chose est claire : les Hunters sont le dernier rempart entre l’humanité et les ténèbres.