Nvidia DLSS 5

Nvidia dévoile le DLSS 5 et c’est impressionnant

Hier, NVIDIA a levé le voile sur sa toute nouvelle technologie DLSS 5, marquant une étape majeure avec l’arrivée du premier rendu neuronal en temps réel destiné aux joueurs. Malgré cette annonce ambitieuse, de nombreuses interrogations subsistent quant aux capacités réelles du DLSS 5 et à son intégration dans les jeux. Pour y répondre, NVIDIA a publié une FAQ afin d’éclaircir les points essentiels.

L’objectif principal du DLSS 5 est de repousser la fidélité visuelle à un niveau inédit, en combinant plusieurs techniques capables de produire des scènes avec un éclairage et des matériaux proches du photoréalisme. L’un des aspects les plus impressionnants de cette technologie est sa capacité à respecter l’intention artistique originale des développeurs. Pour cela, DLSS 5 s’appuie sur les données internes du jeu, notamment les vecteurs de couleur et de mouvement de chaque image, afin d’ancrer son modèle dans le contexte visuel spécifique. Résultat : chaque frame reste fidèle à la vision initiale du studio, tout en bénéficiant d’améliorations visuelles significatives.

Cette transformation de l’image s’opère en plusieurs étapes. D’abord, un éclairage cinématographique est appliqué grâce à une reconstruction avancée des effets, permettant d’obtenir des rendus réalistes, que ce soit pour la peau, les ombres ou les sources lumineuses. Ensuite, DLSS 5 introduit une notion de profondeur des matériaux, en ajoutant un niveau de micro-détails aux surfaces — qu’il s’agisse de roches, de murs ou d’objets — pour un rendu nettement plus crédible. NVIDIA insiste également sur la cohérence temporelle de son système : chaque image est optimisée en continuité avec les précédentes, garantissant une stabilité visuelle et des améliorations homogènes.

Autre point clé : DLSS 5 fonctionne en synergie avec des technologies existantes comme le path tracing. Là où le path tracing assure une précision physique de l’éclairage, DLSS 5 vient sublimer le rendu pour atteindre un niveau de photoréalisme encore plus poussé. Concrètement, le path tracing améliore le comportement global des ombres et des reflets, tandis que DLSS 5 les rend visuellement plus réalistes.

Côté performances, NVIDIA a utilisé deux cartes graphiques GeForce RTX 5090 lors de la démonstration présentée à la GTC 2026 : l’une dédiée au rendu du jeu, l’autre entièrement consacrée au traitement DLSS 5. Toutefois, la version finale, attendue pour l’automne 2026, sera optimisée pour fonctionner sur une seule carte graphique. NVIDIA prévoit également d’intégrer différents préréglages de qualité et d’adapter la technologie à un large éventail de GPU GeForce RTX, même si les performances maximales seront naturellement atteintes avec une RTX 5090.

Enfin, plusieurs jeux devraient intégrer DLSS 5 dès son lancement, parmi lesquels : AION 2, Assassin’s Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Where Winds Meet. NVIDIA travaille déjà en étroite collaboration avec les développeurs pour élargir cette liste d’ici la sortie officielle.

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