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Premières sensations – Project Wingman PSVR2

Hello les amis !

Lors de cette GamesCom 2023, j’ai eu la chance de pouvoir rencontrer les développeurs derrière le projet VR : Project Wingman.

En entretien individuel, un développeur m’a permis de jouer pendant près de 30 min à une version quasiment finalisée du jeu tout en fournissant des informations intéressantes sur la genèse du projet et les conditions de développement.

Développé par Studio D2 et édité par Humble Games, Project Wingman est déjà disponible sur Steam via l’oculus et arrivera très bientôt sur PSVR2. Il propose une immersion au sein d’un avion de chasse et des affrontements avec toute une flotte ennemie. Passionné(e)s par les avions de chasse, vous risquez fort d’adorer ce titre car l’immersion est totale. Au bout de 20 min, j’ai eu l’impression d’être Tom Cruise dans Top Gun.

Project Wingman est développé par 3 personnes uniquement ce qui fait de ce jeu une très belle réussite. Le jeu est qualitatif pour une équipe de cette envergure. Il ne faut pas oublier que le financement de ce jeu s’est fait via un kickstarter.

La modélisation du cockpit est très bonne et très réaliste nous permettant de vraiment y croire. La vue en 360 à l’intérieur nous permet d’observer les paysages à plus de 8000 pieds d’altitude.

Lors de mon test, j’ai pu observer les features utilisées par le studio pour ce portage vers le PSVR2. Il est accoutumé de voir des portages qui n’utilisent pas vraiment les différentes fonctionnalités du casque de PlayStation. Cependant, ici, ce n’est pas le cas.

L’équipe des 3 développeurs se sont attelés à utiliser le maximum de fonctionnalités qui pourraient pertinentes dans l’expérience du joueur. C’est ainsi que j’ai pu découvrir que Project Wingman utilise le « eye tracing ». Grâce à cette fonctionnalité, il est possible de cibler et locker un ennemi grâce à nos yeux. Ce n’est pas une fonctionne anodine car la vitesse à laquelle nous volons ne laisse pas beaucoup de temps à un ciblage manuel.

Autre point intéressant que j’ai pu constater, c’est l’ambiance et le sound design. Le travail réalisé par cette petite équipe est vraiment excellent.

Enfin, côté point positif, lorsque vous ressentez un dégât sur votre cockpit, Project Wingman utilise les vibrations présents dans le masque. Cela apporte un côté immersif supplémentaire.

Côté point négatif que j’ai pu observer, ce que le jeu se joue à la manette. Cela peut paraître perturbant aux premiers looping mais finalement, on retrouve un peu la sensation de tenir un « volant » de pilote. Jouer avec les deux manettes indépendantes pourrait être non immersif.

Pour terminer, j’ai trouvé les combats très répétitifs. Le jeu est composé de 6 zones avec des vagues régulières d’avions de chasse ennemis. Cependant, on reste dans la même zone et chaque vague n’apporte rien de plus. On rentre dans une boucle de gameplay identique ce qui peut paraître long et donner l’aspect d’allonger le temps de jeu volontairement.

Bref, je tiens à remercier les développeurs et Humble Games de m’avoir accueillis et donné autant d’informations. Ce fut un plaisir de mon côté de rentrer dans une preview en dehors du salon. Je souhaite un franc succès à ce titre. La VR mérite d’avoir plus de jeux et de projets de ce type pour pouvoir se développer.

Si à 3 personnes, on arrive à ce résultat, que pouvons nous avoir avec 100 personnes ?

Project Wingman arrive le 1 décembre sur PSVR2.

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