Preview Dustborn - Xbox - Gamescom 2024
J'ai enfin testé Preview

Preview – DUSTBORN – Gamescom

Hello la team, lors de mon passage à la Gamescom 2024 de Cologne, j’ai eu la possibilité de mettre les mains sur Dustborn.

Pour rappel :

  • Développeur : Red Thread Games
  • Date de sortie : 20 août 2024
  • Éditeurs : Quantic Dream
  • Genres : Jeu d’aventure, Jeu vidéo indépendant, Jeu de combat
  • Plates-formes : PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series

Dustborn ressemble à plusieurs jeux différents tout en ayant l’impression d’être un jeu à part entière. Peu de développeurs parviennent à trouver l’étincelle qui leur permet de créer quelque chose de nouveau tout en s’inspirant de ce qui a été fait auparavant, mais Red Thread Games a fait du bon travail et m’a laissé sur ma faim. Life is Strange, Borderlands, Road 96. Bien qu’il contienne des éléments de ces trois titres, apprendre à connaître Pax et ses amis ainsi qu’explorer cette Amérique alternative a toujours été passionnant, même si je n’y ai passé que deux heures environ.

Ce n’est pas le jeu le plus facile à expliquer, mais Dustborn est essentiellement un jeu d’action-aventure narratif dans lequel vous voyagez à travers l’Amérique avec les membres de votre groupe. Vous pouvez parler à chacun d’entre eux à différents carrefours, en choisissant différentes options de dialogue en fonction de ce que vous pensez être la bonne réponse. J’ai sympathisé avec la plupart des personnages, en particulier Sai, la meilleure amie de Pax et une personne tout à fait charmante. Theo semblait être un type assez décent, bien qu’un peu mystérieux, et malgré le fait que Noam soit plutôt calme et réservée, c’était un autre personnage que j’aimais bien.

En passant du temps à parler à vos coéquipiers, que ce soit dans le bus de tournée, en explorant le monde ou assis autour d’un feu de camp, il est clair que beaucoup d’attention a été portée aux conversations et à leur caractère naturel. C’est une chose que les développeurs ne réussissent pas toujours, mais comme Life is Strange de DON’T NOD, Dustborn est certainement sur la bonne voie. Parler à vos amis est également un excellent moyen de comprendre ce que vous devez faire pendant les missions. Mon aperçu a commencé un peu après le début de l’histoire, je n’étais donc pas tout à fait sûr de ce qui se passait à ce moment-là.

J’ai commencé dans le bus de tournée, et peu après que mon groupe et moi ayons été abandonnés dans une station-service, j’ai dû essayer de trouver un moyen de sortir de là. J’ai parlé au robot derrière le comptoir de la station-service, j’ai volé de l’alcool et j’ai allumé un feu pour essayer d’attirer un gang de motards. En posant des questions et en explorant, j’ai pu amener mes amis à utiliser leurs capacités pour m’aider. Par exemple, Sai a pu lancer un énorme pneu en caoutchouc dans la zone où j’allais allumer le feu. Il y a aussi ce qu’on appelle le ME-EM, qui capture des échos, c’est-à-dire des fragments de dialogue que vous pouvez écouter.

C’était amusant d’essayer de trouver la solution et de savoir quels amis pouvaient faire quoi, tout en discutant avec eux pendant que nous essayions d’allumer le feu. Une fois le feu allumé, les motards sont arrivés et j’ai pu voir comment fonctionnait le combat. Bien qu’il ne soit pas aussi intense ou amusant que je le pensais, frapper les ennemis est assez simple et il est facile de s’y habituer. Pax dispose d’une batte et d’un bouclier qu’elle peut utiliser pour blesser l’ennemi, ainsi que de la possibilité d’utiliser vos amis pour effectuer des mouvements d’attaque ensemble. Vous pouvez également lancer votre batte sur les ennemis, ce qui est toujours très amusant.

Après la station-service, j’ai pu découvrir un peu plus le monde de Dustborn et la façon dont les mécanismes entrent en jeu. À ce stade, j’ai hâte de découvrir l’histoire et d’apprendre à connaître les personnages. Après une courte période de jeu, je me suis déjà attaché aux autres membres du groupe, et j’aime la façon dont ils jouent tous un rôle dans la résolution des énigmes et dans les combats. Le système de dialogue est bien pensé et détaillé, et j’adore les personnages bien écrits et les émotions fortes.

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