Lors du Resident Evil Showcase, nous avons eu le droit à un nouveau trailer du futur Resident Evil Village. Pour ceux qui ne l’ont pas vu, le voici ci-dessous en 4K HDR.
Lors de cette conférence, nous avons pu connaître les dates non pas d’une mais de trois démos dont deux exclusives à l’éco-système PlayStation (PS4 + PS5).
Ce dimanche 18 Avril 2021, j’ai pu mettre la main sur cette première démo, où j’ai pu découvrir quelques passages du village. Voici quelques clichés tirés du jeu.
La première personne que l’on rencontre dans ce village pas très catholique, c’est cette jeune dame… ou plutôt cette effrayante vieille « sorcière » aux allures vaudou. Elle évoque Rose, la fille d’Éthan. Sans entrée dans le détail de la discussion, je suis invité à me rendre dans une partie du village. Tout de suite, l’ambiance est là, pesante et malaisante. On peut dire que les développeurs ont mis le paquet pour rendre ce village très angoissant.
Après avoir examiné les quelques alentours, je me suis faufilé à l’intérieur d’une « maison » ou « cabane », très sombre avec beaucoup d’inscriptions. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, le jeu est très soigné. Les effets de lumière sont bons.
Lors de ma visite d’une charmant bicoque, j’ai pu apercevoir les tableaux des probables 4 boss du jeu entourant « Mère Miranda » au centre. On y trouve Lady Dimitrescu et Heisenberg, qui semble son frère. Pour les autres, c’est encore l’inconnu.
Après avoir fait le tour du propriétaire, j’ai dû accélérer un peu. Eh oui 30 minutes ça passe vite. Me voilà devant les hautes herbes (pas pour attraper un rattata) mais bien pour avancer dans le jeu. C’est ainsi que les premiers ennemis apparaissent. Des créatures, type « lycan » surgissent des herbes pour m’attaquer. Très coriace, ils résistent beaucoup aux balles. J’ai utilisé une mine pour en tuer un, les deux autres m’ont, eux, bien amoché. Je me suis sauvé dans le village et je suis tombé sur deux personnes charmantes acceptant de m’aider en échange d’un coup de main de ma part.
Après m’être faufilé pour ouvrir la grande porte, je suis entré dans une grande bâtisse où des survivants étaient regroupés. Je vous passe les détails pour laisser la surprise.
Après mon passage dans cette maison, j’ai du m’échappé d’un terrible incendie. Sur PlayStation 5, les effets de flammes sont très réussis. Une fois ressorti, j’ai couru à l’entrée du village pour y insérer les deux pièces nécessaires pour la suite. La démo s’arrête ici.
Conclusion de cette démo de Resident Evil Village sur PS5
Voilà pour l’histoire et mon aventure. Concernant mon ressenti, je peux dire que j’ai été assez surpris de la difficulté à tuer les ennemis dans le village (alors que j’étais en mode « normal »). Visuellement c’est très beau (je n’ai pas testé sur PS4). Cependant, on peut noter des incohérences par moment, comme par exemple les hautes herbes qui ne réagissent pas à une explosion de mine. Les effets de lumières sont bons et le ray tracing apporte vraiment un plus.
Côté son, je n’ai pas ressenti de grande différence avec le casque Pulse 3D et la spacialisation. Peut-être est ce que cela viendra par la suite. Par contre, on entend bien les ennemis au loin, cela ajoute un côté angoissant.
Enfin, sur l’aspect du gameplay, j’ai trouvé assez rigide la maniabilité des armes. Cependant, le retour de la gestion d’inventaire comme dans Resident Evil 4 est appréciable. Côté craft, je trouve que l’interface est un peu particulière. Elle est un peu plus complexe à prendre en main par rapport aux remakes de RE2 et RE3
Au final, j’ai pris mon pied sur ces 30 minutes même si je pense que ce n’est rien par rapport à ce qui nous attend. Je trouve dommageable ce système de « timer » empêchant réellement d’explorer comme il se doit le jeu. Je n’ai eu qu’une seule tentative.
Je reste toutefois ultra hypé par ce jeu, même si je le sais, mon tiroir de caleçon va se vider rapidement.