Mise à jour 1.4.0 Returnal
Jeux PS5

Returnal – Mise à jour 1.4.0 ce lundi

Housemarque s’apprête à sortir une nouvelle mise à jour pour le jeu de tir roguelike en boucle Returnal la semaine prochaine. Voici donc votre avertissement officiel : la version 1.4.0 sortira le lundi 14 juin à 13 heures (heure française), et les PS5 en mode repos avec les mises à jour automatiques activées effaceront toute progression de jeu que vous aurez à ce moment-là. Désactivez les mises à jour automatiques si vous avez des inquiétudes.
En ce qui concerne les effets de la mise à jour, celle-ci semble se concentrer sur les améliorations et les corrections de l’équilibre. En particulier, il y a un certain nombre de corrections de trophées qui aideront à obtenir le trophée de platine, et il y a des améliorations de l’haptique DualSense.

Notes de patch de Returnal 1.4.0

Points forts :

  • Platine : Ajout de la possibilité de rejouer certains trophées de l’acte 1 et de l’acte 2.
  • Platine : Ajout d’une fonction permettant d’attribuer rétroactivement les trophées qui ne peuvent être rejoués.
  • Platine : Ajout d’emplacements supplémentaires pour que les journaux de bord 9, 34, 35 et 46 apparaissent plus souvent.
  • Platine : Correction d’un problème où 1 Cipher était parfois impossible à obtenir pour les trophées d’enquête sur le biome.
  • Platine : Correction d’un problème où certaines cartes d’activité affichaient un nombre incorrect.
  • IU : Les étiquettes HUD des objets sont désormais masquées lorsque Séléné tire avec une arme.
  • IU : Correction d’un problème où deux actions pouvaient être affectées à un seul bouton après avoir changé les préréglages de la manette.
  • Cinématiques : Correction d’un rare problème de synchronisation audio dans la fin secrète.
  • Audio : Améliorations générales du mixage dans toute l’expérience
  • Audio : Amélioration de la prise en charge de la configuration du son surround dans l’ensemble de l’expérience
  • Audio : Ajout d’haptiques DualSense dans les cinématiques pour une immersion plus profonde
  • Audio : Ajout d’un système haptique DualSense lors de l’utilisation du grappin icarien.
  • Audio : Amélioration du système de recommandations de la gamme dynamique
  • Audio : Possibilité pour les utilisateurs de passer outre les recommandations de plage dynamique
  • Audio : Permettre aux utilisateurs de modifier la sortie audio à partir du menu du jeu

Équilibre du jeu :

  • Équilibre : Diverses corrections de bugs concernant certains artefacts, parasites, consommables, et le moment où certains dysfonctionnements peuvent se produire dans les premières parties du jeu.
  • Équilibre : Les joueurs ne reçoivent plus de parasites en récompense lorsqu’ils se vengent de leurs cadavres.
  • Équilibre : Ennemis, armes et boss : ajustement de la difficulté dans tous les biomes pour une expérience de jeu plus équilibrée.

Corrections de bugs divers :

  • Correction d’un problème où Hypérion pouvait laisser tomber la clé hors de portée.
  • Correction d’un problème où Ophion peut devenir invisible si le joueur utilise un Reconstructeur pendant le combat.
  • Correction d’un problème où les armes ne sont pas trouvées dans les biomes après les avoir scannés mais pas collectés.
  • Correction d’un problème où Séléné pouvait sauter sur de très longues distances.
  • Correction de plusieurs problèmes où Séléné pouvait être piégée dans une pièce.
  • Correction d’un rare problème de gel lors de la téléportation dans Crimson Wastes.
  • Correction de chutes occasionnelles de la fréquence d’images lors de l’utilisation du pilote Electropylon.
  • Amélioration des performances, correction des crashs et de nombreux bugs mineurs.

En attendant cette mise à jour, n’hésitez pas à retrouver mon test de Returnal.

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