J'ai enfin testé

Rise of The Ronin : Retour au Japon du XIXe Siècle

Bonjour à tous !

Je tiens à remercie PlayStation France pour l’envoi d’une clé me permettant de vous proposer mon test complet de Rise of the Ronin disponible sur PlayStation 5.

Durée : 25h

Plateforme : PS5

Studio : Team Ninja / Sony

Note : 7.5/10

Code fourni par PlayStation

Rise of The Ronin arrive dans une période dense d’exclusivités PlayStation : FFVII Rebirth, Stellar Blade… Se faire une place au milieu de tous ces jeux n’est pas forcément évident. En plus de cela, PlayStation a annoncé l’arrivée de Ghost Of Tsushima en version PC. De quoi être un peu en concurrence.

Et il y a de quoi. Je vais vous expliquer tout ça.

Ma première sensation

Lors d’un let’s play que vous pouvez retrouver ci-dessous, j’ai indiqué mes premières sensations dans le jeu.

Prise en main et démarrage de l’aventure

Lors de première partie, je fus très surpris de la rapidité du lancement de la partie. Nous avons toujours eu l’habitude d’avoir un lancement poussif, introduisant les commandes pendant quelques heures. Là, rien du tout. Vous êtes dans le feu de l’action quasiment tout de suite.

Le système de combat étant basé sur le contre et la parade, mes premières tentatives furent délicates. Nous ne somme pas sur le même fonctionnement qu’un Ghost of Tsushima où l’action était plus directe.

L’histoire dans tout ça

Dans Rise of the Ronin, les joueurs incarnent un ronin isolé pris dans un conflit national majeur. L’intrigue se situe à la fin de la période Edo, une époque marquée par de profonds bouleversements au Japon, souvent mal acceptés par la population. Le récit s’inspire de la guerre de Boshin, qui a eu lieu à la fin des années 1860, et met en scène le choc entre le shogunat Tokugawa et diverses factions rebelles opposées à l’influence grandissante de l’Occident sur le pays.

L’univers de Rise of the Ronin, représentant le Japon du 19e siècle en fin d’ère Edo, est dominé par trois factions principales que les joueurs doivent affronter. La première, les Sabaku, fidèles au shogunat, se battent pour préserver le pouvoir centralisé. En opposition, les Tobaku, dirigés par Ryoma Sakamoto et Kogoro Katsura, cherchent à renverser le shogunat. Enfin, la troisième faction, les Obei, constituée de groupes occidentaux, vise à ouvrir le Japon au commerce international avec les puissances occidentales.

C’est une exclue PS5, alors ça en jète ?

Pas vraiment. Le jeu souffre d’une comparaison avec Ghost of Tsushima sorti quelques années plus tôt sur PS4 puis en version Director’s Cut sur PS5. Les visages des personnages sont rigides et sans vraiment d’expressions. On ne voit pas l’apport de la puissance d’une PS5 dans Rise of the Ronin.

Le monde ouvert proposé dans Rise of the Ronin, n’apporte pas grand chose et permet surtout d’allonger la durée de vie du jeu. Malheureusement, les décors ne sont pas exceptionnels et parfois répétifs.

Certains panoramas seront toutefois à la hauteur et vous montreront un Japon du XIXe siècle, coloré.

Gameplay & système de combat ?

Le système de combat est basé sur la parade, la contre attaque et l’esquive. Il vous sera assez complexe de vous passer de cela si vous ne souhaitez pas mourir. Comme dans tout RPG, vous avez une notion de niveau pour votre personnage et votre équipement. Ainsi, plus vous réaliserez de missions secondaires et de tâches annexes, plus vous monterez en compétences.

Le studio a apporté quelques innovations dans l’arbre de compétences. En effet, il nous faudra pas uniquement obtenir des points de compétences classiques mais également des points de Force, Dextérité, Charisme ou… Ces points, plus délicat à obtenir vous apporteront un avantage lors de vos combats ou lors de vos échanges avec les PNJ si vous avez choisi la classe basée sur le charisme.

Ensuite, les ennemis se renforcent au fur et à mesure que le jeu avance, vous demandant de basculer entre votre arme principale et votre arme secondaire. Chaque arme peut avoir 3 techniques de combat différents qui vous seront utiles face à des ennemis redoutables. Ainsi, une flèche rouge ou bleue sera présente sur la barre de vie de l’ennemi pour vous indiquer si votre style de combat est fort ou inefficace face à lui.

Enfin, vous ferez des rencontres tout au long de votre histoire. Ces personnages sont des PNJs en détresse que vous pourrez aider. Une fois quelques missions réalisées, des liens se créeront. Vous devrez faire perdurer ces liens en offrant des cadeaux, développant vos zones de repos avec des armes et en faisant des missions pour eux.

Des bugs ? Pas sur PS5 quand même

Malheureusement, Rise of the Ronin souffre un peu de quelques bugs qui peuvent être gênant dans l’immersion.

Le premier, c’est le changement de langue récurrent des PNJ lorsque vous vous promenez dans les différentes zones. Anglais, japonais, espagnol, tout y passe et c’est assez étrange.

Ensuite, votre héros ne parle pas lorsque vous êtes dans des passages avec un choix de réponses. On a donc l’impression d’être en 2010 avec un héros incapable d’ouvrir la bouche. Chose étrange, c’est qu’il parle lors des grandes cinématiques.

Rise of The Ronin : Retour au Japon du XIXe Siècle

Résumé

En conclusion, Rise of the Ronin est une exclusivité souffrant d’une comparaison délicate avec Ghost of Tsushima. Le jeu repose sur un système de combat efficace proche de Sekiro avec un arbre de compétence intéressant se développant en fonction de votre envie. L’histoire n’est pas le point fort du jeu mais vous y trouverez votre compte avec des combats contre des ennemis toujours plus féroce. 

La note
7.5/10
7.5/10
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Pour

  • Système de combat 
  • Un mode photo utile dans des missions
  • L’arbre de compétence personnalisé

Contre

  • Des bugs qui retire l’immersion du jeu
  • Un monde ouvert peu intéressant
  • Une histoire difficile à cerner et secondaire

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