Avant de vous donner mon avis, je tiens à préciser que celui-ci sera basé sur l’expérience que j’ai eue avec le jeu au moment où je l’ai terminé (le 19 septembre). S’il y a eu des mises à jour, correctifs, etc., depuis, je ne suis absolument pas au courant, et je n’y ai plus rejoué depuis.
On l’attendait, et elle est enfin arrivée : la suite de Warhammer 40k : Space Marine, sorti à l’époque sur PS3, Xbox 360 et PC en septembre 2011. Plus de 13 ans après, il est de retour ! Un jeu d’action où ça va trancher.
Si vous souhaitez voir du gameplay, j’ai réalisé un let’s play en six épisodes disponible sur ma chaîne YouTube.
Si vous n’avez pas joué au premier opus mais que vous connaissez Gears of War, vous allez très probablement accrocher à ce Space Marine 2. C’est quasiment la même chose, mais dans un futur encore plus lointain. Vous allez découper un paquet de monstres, et parfois, c’est le vide total !
Il y a un total de sept ou huit missions solo (ou en coop), six missions coop où vous pouvez choisir une classe et ne pas incarner Titus, ainsi qu’un mode multijoueur assez « classique » avec du match à mort, de la domination et de la capture de zone. Comme dans le mode coop, vous pourrez sélectionner les mêmes classes, au nombre de six (oui, le jeu semble vraiment aimer le chiffre six… 6 missions solo, 6 missions coop, 6 classes… ce triple 6, est-ce un clin d’œil à l’univers du jeu ?).
J’ai passé entre 23 et 24 heures sur le jeu en tout (multi, solo et coop compris). Il m’a fallu environ 8 heures pour terminer la campagne, le reste du temps étant consacré aux six missions coop et au multijoueur. Bien sûr, la durée de votre aventure dépendra du niveau de difficulté que vous choisirez ainsi que de votre style de jeu. Certains mettront plus de temps, d’autres peut-être moins.
Je ne suis pas un grand connaisseur de l’univers Warhammer, donc l’histoire ne m’a pas particulièrement marqué. Ce que j’ai vraiment adoré dans le jeu, c’est la baston. J’ai passé 90 % de mon temps à découper des monstres au corps à corps, tellement l’impact des épées et autres armes était satisfaisant – et au moins, pas de problèmes de munitions (héhé).
Le mode coop doit être très sympa et drôle quand on joue avec des amis. Malheureusement, je l’ai testé avec des joueurs aléatoires, et là, c’était du grand n’importe quoi. Certains ne pensent qu’à eux, se précipitant sur les kits de soins ou les sacs de munitions sans se soucier des autres… Pourtant, on voit bien les barres de vie des alliés affichées, donc on sait si quelqu’un a besoin de soins ou non, mais non, de vrais aspirateurs ! C’est en partie à cause de ça que j’ai rapidement lâché le jeu. C’est un problème commun dans presque tous les jeux multijoueur, mais ça devient lassant à force.
Le mode multijoueur est cool, même si certains aspects me paraissent mal équilibrés, ou peut-être y a-t-il des problèmes de serveurs. Par exemple, quand je tire avec une arme à haute cadence de tir sans manquer une seule balle et que l’ennemi ne meurt pas, alors que lui, avec son pistolet en tir unique, me tue en deux balles, ça devient frustrant ! De plus, la méthode pour couper le son des joueurs sur console est assez pénible : il faut appuyer sur le pavé tactile, naviguer avec les flèches, puis appuyer sur croix. Ça prend bien 10 secondes ! Pourquoi ne pas faire comme dans Call of Duty, avec une touche pour muter tout le monde, ou une option dans les menus pour activer/désactiver le chat vocal directement ?
À la fin de la campagne, la porte reste ouverte pour une éventuelle suite… en espérant que nous n’aurons pas à attendre encore 12 ans cette fois-ci.
Je donne pas mal de mauvais points au jeu, mais cela ne signifie pas que je n’ai pas apprécié mon expérience. Comme je l’ai mentionné plus haut, j’adore zigouiller des monstres (oui, je suis un bourrin, et je l’assume). Se jeter dans une foule d’ennemis avec une épée énergétique ou un couteau pour des attaques plus rapides, quel plaisir ! Le mode coop ajoute aussi un petit plus, puisqu’on peut choisir parmi six classes, chacune ayant des capacités spéciales, ce qui est vraiment sympa.
D’ailleurs, à propos du mode coop, sachez que vous ne refaites pas les mêmes missions que celles du mode solo. Vous êtes sur la même planète, il me semble, mais pas au même endroit, car Titus vous parle souvent à la radio.
Un aspect que j’ai trouvé vraiment inutile, c’est la personnalisation des armes, qui est très basique. On a l’impression qu’on se moque de nous : un autocollant qui change de position, et c’est à peu près tout… Franchement, autant ne pas en faire du tout, ça aurait été plus simple que de proposer quelque chose d’aussi insignifiant.
Résumé
En bref, si vous aimez les jeux avec beaucoup de monstres à zigouiller et que vous avez aimé Gears of War, ce Space Marine 2 vous plaira très certainement. Si toutefois vous décidez de le prendre, j’espère que le jeu aura été patché sur certaines choses que je dis ci-dessus.
User Review
( votes)Pour
- L’impact des armes au corps à corps
- Une durée de vie pas trop longue
- Mode coop qui peut être cool avec des potes
- Le zigouillage, c’est la vie
Contre
- Des correctifs à faire sur l’équilibrage des classes (ou les serveurs en multijoueurs)
- Un effort à faire sur la customisation des armes