Dying Light ne prévoit pas encore de passer à Unreal Engine 5 en raison du moteur Techland extrêmement flexible.
Le studio estime que c’est précisément le C-Engine qui transmet bien la sensation des combats et du parkour, et à l’avenir, de nombreux aspects techniques pourront être constamment révisés selon leurs besoins. En fait, le moteur est l’ADN de la franchise.
Actuellement, le studio travaille sur plusieurs jeux de la série. Ils prévoient de réduire leur cycle de production à trois ans.
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