Test – Banishers : Ghosts of New Eden – Une belle histoire d’amour

Hello les amis !

Depuis quelques jours maintenant, j’ai dans les mains le très bon Banishers : Ghosts of New Eden, nouvelle licence proposée par le studio Don’t Nod plus connu pour la licence Life is Strange. Avant de commencer, je remercie Focus Entertainment, éditeur du jeu, de m’avoir fourni une clé pour vous proposer ce test.

L’histoire de Banishers

Banishers : Ghosts of New Eden est un jeu action avec des notions de RPG mettant en scène deux protagonistes : Antea Duarte et Red Mac Raith. Les deux héros de l’aventure sont des banisseurs, une sorte de chasseurs de fantômes. Antea et Red sont à la recherche des fantômes venant hantés les vivants. Vous commencez votre aventure à New Eden petite bourgade charmante où un cauchemar a envahi les lieux et terrorise les habitants. Après plusieurs minutes de jeu, vous allez prendre en main les phases de combats mais surtout entamer la véritable histoire de Banishers.

Antea est un personnage très charismatique et sa relation avec Red est belle. On découvre une histoire d’amour magnifique entre les deux banisseurs. Malheureusement un événement tragique se produira ce qui lancera votre quête.

Sur le gameplay

Don’t Nod est répété pour ses jeux avec des choix moraux impactant le cours de l’histoire. Avec cette nouvelle proposition, on pourrait croire qu’ils abandonneraient cela mais non. Ils ont réussi à créer une relation entre deux personnages, un jeu action / RPG avec des choix importants. Car le jeu ne repose pas uniquement sur des phases d’affrontements d’ennemis sur fond d’arène, vous aurez également des moments plus tranquilles où vous allez devoir enquêter sur le pourquoi les fantômes viennent hanter les habitants.

A chaque fois que vous croiserez un colon hanté par un fantôme, une « enquête » commencera où vous devrez apprendre la vérité sur la hantise. Le vivant vous apportera sa vision des faits, parfois le fantôme vous en donnera une autre. A vous de bien étudier ces paroles et de faire le bon choix. En effet, vous aurez la possibilité de bannir le fantôme (et d’accomplir un fin) et si vous le souhaitez, de blâmer le vivant et donc le tuer (et d’accomplir une autre fin).

Je vous parlais d’un côté RPG, vous allez avoir un système de niveau afin de débloquer des compétences. Ces points de compétences vous permettront d’augmenter vos dégâts, votre récupération de santé et bien d’autre chose encore. En parallèle de cela, vous trouverez des objets permettant d’améliorer votre équipement (bague, broche, arme, tenue…). Chaque équipement est améliorable jusqu’à 7 fois. Points de vitalité, de colère… De quoi devenir plus fort pour affronter des ennemis de plus en plus coriace.

Les phases de combats d’ennemis sont assez basiques et c’est bien dommage. En effet, vous arpenterez des zones assez vides où les ennemis apparaitront dans zones bien définies. Une fois les ennemis apparus, il vous sera impossible de fuir. C’est un point plutôt moyen qui devra être amélioré par la suite. Ce monde ouvert avec des voyages rapides est très visuellement, mais très vide.

Une prise de risque osée mais réussie

C’est en effet une prise de risque de la part de Don’t Nod d’avoir tenté une nouvelle licence et une nouvelle expérience. Adieu le jeu calme, bonjour l’action et le combat. Le studio a réussi à développer un monde grand et varié où les personnages ont des connexions.

Le doublage

Un autre très bon point je trouve, c’est le doublage français. Les acteurs ont été bien trouvé et cela marche vraiment bien avec le caractère des personnages. Bravo aux équipes pour savoir transmettre des émotions avec leur voix.

Quelques problèmes toutefois

Le jeu n’est pas parfait. Au fil de mon aventure, j’ai remarqué des anomalies n’ayant pas d’impact sur le gameplay mais pouvant vous sortir de votre immersion. Premièrement les musiques. Même si globalement la bande son est très bonne, on trouve toutefois des musiques d’ambiance tournant en boucle pouvant déranger et limite être désagréable. Elles interviennent surtout dans les phases d’exploration. En restant dans la musique, certains sons sont trop court et on entend la coupure afin de remettre la mélodie au début. Ce souci m’est arrivé plusieurs fois et c’est désagréable.

Autre coquille, la mise en scène. Même si elle est globalement meilleure que dans certains jeux proposant des dialogues, il faut dire par moment la posture du PNJ ou de votre héros n’est pas cohérente avec le discours. Il m’est parfois arrivé de voir un personnage être complètement énervé et prêt à vous sauter dessus et pourtant il est bras croisé, stoïque. C’est dommage.

Banishers : Ghosts of New Eden - Une belle histoire d'amour

Au final : J'en pense quoi ?

Banishers : Ghosts of New Eden est une belle proposition de la part de Don’t Nod. Il faut féliciter les équipes pour leur prise de risque. Je me suis attaché au personnage et me suis pris au jeu des décisions difficiles à prendre pour atteindre l’objectif final. Même si les combats sont un peu faiblard, le côté « enquête » rattrape le tout et c’est bien amené. L’histoire entre les deux protagonistes vous atteindra certainement. Bravo !

La note
8.5/10
8.5/10
Envoi
User Review
0/10 (0 votes)
0/10
Comments Rating 0/10 (0 reviews)

Pour

  • L’histoire entre les héros
  • Les enquêtes
  • Graphiquement très beau
  • Un système RPG allégé plus accessible
  • Les choix à faire
  • Les fins différentes

Contre

  • Des combats répétitifs et améliorables
  • Des bugs dans le son et dans les phases de dialogue
  • Les zones larges mais parfois vide

Répondre

Envoi

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.

En savoir plus sur State Of Gaming

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture