Bonjour à tous, j’ai effectué le test de ce jeu sur PS5 Slim.
J’ai fini le jeu avant d’effectuer le test complet, j’ai essayé d’aller chercher un maximum d’objets sur les divers endroits explorés.
Aujourd’hui, nous allons parler du jeu Cronos : The New Dawn, sorti le 5 septembre 2025 sur PS5, Xbox one, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
Cronos : The New Dawn a été développé par Bloober Team et édité aussi par Bloober Team. Le moteur graphique utilisé est Unreal Engine 5. C’est un survival-horror old school. Nous reviendrons sur le point old school lors du test.
Tout d’abord, nous allons énoncer le scénario du jeu. Cronos : L’Aube Nouvelle suit le Voyageur, agent d’une organisation énigmatique appelée le Collectif, pour une mission baptisée la Vocation. Le Voyageur doit survivre aux dangers d’un futur désert apocalyptique pour trouver des points lui permettant de remonter le temps jusqu’en Pologne dans les années 1980 afin d’en extraire des personnes sélectionnées qui n’ont pas survécu au Changement, un événement cataclysmique qui a transformé les humains en monstres appelés « Orphelins ».
Voilà pour ce qui est du lore, je ne voulais pas en dire plus, car toute phrase supplémentaire ne permettrait pas de découvrir le jeu pleinement lors d’une première run. Donc de ce fait, qu’ai-je pensé du scénario ? Je l’ai trouvé très riche, intéressant, mystérieux et qui ne donne qu’une envie de le découvrir, d’en apprendre plus. Vous avez énormément de messages, de fichiers audios et aussi les cinématiques qui donnent un sens à ce lore exceptionnel.
Nous sommes transportés dans un monde où on ne connaît rien au départ, mais au fil du jeu, on arrive à relier des bribes d’histoire. Une seule run n’est pas nécessairement suffisante pour tout comprendre, surtout qu’elle comporte deux fins.
Ensuite, les graphismes sont un point fort supplémentaire du jeu. Vous avez un détail, une belle modélisation du bestiaire et un décor très horrifique par moments. Le moteur rend les décors réalistes, vivants et angoissants comme le souhaitaient les développeurs. Vous avez des zones fermées dans des bâtiments mais aussi un paysage extérieur bien modélisé.
On remarque juste que certaines zones ont des murs invisibles ou des placements qui rendent le personnage paralysé. Nous ne pouvons pas en sortir, il faut recharger votre sauvegarde et cela m’a un peu embêté. Cela m’est arrivé à quelques reprises sur diverses zones.
Puis vient le gameplay. Alors il y a du bon comme du mauvais à mon sens. Le point faible du jeu, c’est la lourdeur du personnage. On déplace vraiment un tank, difficile à déplacer rapidement, esquiver est quasi impossible si vous êtes trop près des ennemis et vous prenez des coups facilement.
Mais j’ai cru comprendre que les développeurs ont voulu rendre leur jeu ainsi, donc on l’accepte avec pas mal de frustration malgré tout, lorsque ce sont des phases de combat assez énergiques et, peuplées d’ennemis.
Pour l’inventaire, la gestion des ressources et les armes, nous sommes réellement dans un survival horror old school. Inventaire limité de 6 cases au départ, vous devez gérer votre inventaire d’une main de maître. Il faut même parfois revenir à plusieurs reprises dans votre coffre pour y déposer des objets.
Si au début, vous avez l’impression de récupérer beaucoup de ressources, vous êtes vite dépensier au milieu et fin du jeu. Le bestiaire est plus agressif, plus dense et vous demande une maîtrise parfaite de votre visée avec vos armes.
Vous avez diverses armes qui peuvent être améliorées tout comme votre tenue et équipement exclusif à ce jeu.
Cela ressemble beaucoup à un Dead Space dans sa gestion, mais j’ai apprécié que le jeu trouve sa propre identité lors de sa gestion.
Donc les ressources sont limitées, les objets d’amélioration de personnage sont rares et bien cachés. Il faut vraiment fouiller au risque de combattre d’autres ennemis. Mais ce coût est largement récompensé par les objets obtenus dans les “pièces secrètes”.
Vous avez aussi de “l’énergie”, c’est la monnaie du jeu et vous permet d’améliorer vos armes dans la machine. Vous avez aussi quatre emplacements d’armes que vous pouvez équiper.
Les armes sont assez courantes, vous avez un pistolet, fusil à pompe, carabine et un fusil de précision extrêmement puissant. Lors de votre session, vous pouvez trouver des divergences d’armes, mais cela reste assez similaire aux premières. Vous avez juste une modification de son utilisation. Exemple : vous avez au départ le fusil à pompe basique, puis vous allez récupérer un fusil à double canon lors de la suite de l’aventure.
Selon le choix des joueurs, vous pouvez très bien garder le premier ou utiliser le nouveau. Le jeu vous laisse le choix.
Un petit bémol pour ce jeu, nous sommes sur un survival horror, mais je n’ai eu aucun jumpscare. Habitué du genre depuis très longtemps, j’ai trouvé que les sursauts possibles sont trop prévisibles et vous ne vous faites pas avoir car vous l’avez déjà vécu sur d’autres jeux. Le jeu manque cruellement de cela, vous vous attendez à tous les jumpscares et c’est fort dommage. Pour un joueur novice du genre de ce jeu, il se fera totalement avoir, mais pas pour les autres.
Donc cela n’a pas gâché mon expérience de jeu, mais cela aurait été un plus fortement apprécié.
Après pour ce qui est de la bande son, les bruitages, les musiques dans le jeu sont juste parfaits. Vous devez prêter attention à tout bruit, car cela vous donne une indication sur l’ennemi que vous allez croiser au passage d’un coin. De plus, comme la caméra est juste derrière l’épaule du personnage comme les vieux jeux d’horreur, le bruit est le meilleur atout pour vous préparer efficacement à combattre les ennemis.
Les dialogues sont eux en anglais, pas de VF ni de VO polonaise. Donc tout est sous-titré, rien à dire dessus, c’est correct aussi.
La durée de vie du jeu est approximative, il faut compter entre 15 et 20 heures pour le finir. Je l’ai moi même fini en 15h en fouillant partout et je pense avoir oublié des recoins.
Donc pour un jeu d’horreur, une durée de vie fortement correcte, on n’attend pas réellement à plus de contenu ni moins.
Vous avez aussi une difficulté unique, vous n’avez aucun moyen de la modifier. Donc je l’ai trouvé bien, un peu frustrante sur certains boss qui ne prennent pas de pincettes avec vous et vous touchent assez facilement.
Puis lors de la fin de votre première run, vous débloquez la difficulté supérieure et aussi une nouvelle partie + : si jamais cela vous tente de faire la deuxième fin en faisant des choix différents tout au long du jeu.
Résumé
Pour conclure, je dirais que ce jeu horrifique a été un jeu appréciable à jouer. Il reste un jeu d’horreur qui rentre dans le moule mais sans vraiment s’en dissocier des autres. Vous retrouvez beaucoup de similitudes avec d’autres jeux d’horreur. Un easter egg est aussi présent pour le développement d’un autre jeu de leur part. Donc, je dirais que le jeu n’a pas inventé un nouveau genre d’horreur, mais il se suffit à lui-même et permet une bonne expérience malgré tout.
La note
8/10User Review
( votes)Pour
- Ambiance Angoissante et Réaliste,
- Graphismes bien retranscrits,
- Durée de vie correcte,
- Survival Horror Old School bien géré,
- Le scénario palpitant et mystérieux.
Contre
- Le gameplay lourd et dur à prendre en main au départ,
- Les attaques généreuses des boss qui touchent malgré la distance,
- Les zones qui bloquent le personnage (espérons un patch).
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