J'ai enfin testé

Test GhostWire Tokyo : Un potentiel mal exploité

Le créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, et Tango Gameworks nous envoient dans une ville fantôme sur la PS5 avec GhostWire Tokyo. Le jeu peut impressionner par son esprit, mais au second degré, il présente quelques faiblesses. Mais jetons un premier coup d’œil ensemble !

On se souvient qu’à l’E3 2019, le directeur créatif Ikumi Nakamura avait présenté le nouveau titre de Tango Gameworks, Ghostwire : Tokyo. Peu de temps après, Nakamura a quitté le studio pour forger ses propres projets. Ghostwire : Tokyo est cependant resté en développement et s’est présenté au cours des années suivantes comme un jeu d’action-aventure effrayant dans lequel les joueurs deviennent des chasseurs de fantômes en plein Tokyo. Les attentes étaient et restent élevées, notamment parce que la légende du jeu d’horreur Shinji Mikami a pris place dans le fauteuil du producteur exécutif. Aujourd’hui, trois ans plus tard, le jeu est sorti, et nous jetons un coup d’œil à ce que la chasse aux fantômes a à offrir dans Ghostwire : Tokyo.

Tokyo, la ville des fantômes

En fait, l’histoire de Ghostwire : Tokyo ne semble pas si mauvaise : La méchante Hannya recouvre Tokyo d’un mystérieux brouillard qui transforme tous les habitants en fantômes. De nombreux démons rendent les rues dangereuses. Ils ressemblent à des êtres issus des mythes du monde réel, des Yōkai et des légendes urbaines du Japon. Seul notre héros Akito est épargné. Les armes conventionnelles seules ne peuvent pas faire grand-chose contre ces « visiteurs ». Vous devrez travailler avec un allié inhabituel – le fantôme d’un détective compétent nommé KK – pour traquer ceux qui se cachent derrière les disparitions à Tokyo et rétablir la réalité dans la ville.

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Un grand Tokyo comme terrain de jeu en monde ouvert, un folklore japonais sombre, des attaques magiques puissantes à la première personne. Ghostwire : Tokyo captive avec exactement ce mélange dès le début du jeu sur la PS5. Au début, vous êtes sûr : Après The Evil Within, Tango Gameworks autour du gourou de Resident Evil Shinji Mikami a réussi le prochain grand coup, et les heures à venir devraient être un festin de créativité surréaliste et mystique et de plaisir de jeu magique.

Dans une perspective à la première personne, nous nous frayons un chemin dans les rues de Tokyo à l’atmosphère sinistre. Nous utilisons notre répertoire de capacités pour éviter les situations dangereuses ou pour survivre aux dangers inévitables. En tant que jeu d’action et d’aventure, Ghostwire : Tokyo nous offre plusieurs options pour nous déplacer dans le monde ouvert de Tokyo. Nous pouvons courir rapidement dans les ruelles, escalader les murs et les façades ou, si nécessaire, marcher sur des semelles silencieuses. C’est toujours une bonne idée lorsque nous rencontrons des visiteurs effrayants. Le scan, obligatoire pour la plupart des titres en monde ouvert, ici appelé Ghost View, nous permet d’évaluer la situation et de faire des plans dans les situations risquées.

Des combats amusants, mais médiocres

Grâce aux pouvoirs de KK, on tire comme dans n’importe quel jeu de tir à la première personne. Cependant, les doigts d’Akito servent d’armes, à partir desquelles nous pouvons lancer trois sorts d’une simple pression sur une touche à la fin du jeu. Malheureusement, on ne nous propose pas plus de variété magique jusqu’à la fin. Une variation des combats n’est malheureusement pas vraiment dans les livres. Presque dès le début, nous faisons exactement la même chose jusqu’à la fin, à part bloquer les attaques. Il n’y a pas de fonction d’esquive pour plus de dynamisme, ce qui rend les combats très statiques. D’une certaine manière, les passages de combat nous rappellent un peu le remake de DOOM de 2019, à la différence qu’ils semblent désespérément pondéreux et raides en comparaison. Il n’y a jamais un véritable flux que vous voudriez pour de telles batailles. C’est vraiment dommage, car l’idée du système de combat est en fait bonne.

Gameplay

Comme dans la plupart des autres jeux, nous nous équipons de divers gadgets et d’améliorations à notre propre répertoire d’armes, ce qui nous permet d’utiliser des approches alternatives au moins pendant la durée du jeu. Nous pouvons également utiliser des talismans pour piéger, attirer ou affaiblir temporairement les visiteurs. Avec diverses chaînes de prière, qui renforcent éventuellement les attaques de différents éléments, par exemple, augmentent l’effet des provisions ou font en sorte que nous soyons plus difficiles à détecter.

Bien entendu, l’arbre de compétences classique ne doit pas manquer. Ici, nous investissons des points de compétence et améliorons nos capacités de mouvement et de combat, ainsi que les capacités de diverses pièces d’équipement. Il y a aussi une poignée de combats de boss dans le jeu, qui ne nous impressionnent que par leurs superbes designs. Cependant, on ne peut pas en dire autant de la conception de ces affrontements. Ils souffrent également des contrôles et se présentent aussi relativement peu inspirés.

Le système de combat de Ghostwire : Tokyo est globalement très amusant et bon. Nous disposons rapidement de sorts et d’un arc, et pouvons alternativement nous faufiler. Nous sommes sûrs que de nombreux fans d’action et de furtivité s’en donneront à cœur joie au début du jeu. Le gros problème, cependant, est que nous faisons presque exactement la même chose, encore et encore et encore, jusqu’à la fin du jeu. Un problème qui n’affecte pas seulement les combats.

Un monde ouvert avec un décor impressionnant à Tokyo

Ghostwire : Tokyo n’est pas seulement un jeu de combat, mais aussi un jeu d’exploration de l’élégante ville de Tokyo. Au début, nous sommes toujours limités par le brouillard hanté qui vacille. Nous le repoussons continuellement en nettoyant les sanctuaires torii à proximité. Cette mécanique est similaire à celle d’un monde ouvert.

Plus nous découvrons la carte, plus les icônes s’accumulent sur notre minimap, indiquant l’emplacement des activités, des magasins, des missions secondaires, etc. Une vue familière quand vous regardez les titres open-world communs, et d’une certaine manière, cela devient fatigant. D’autres titres comme Breath of the Wild ont prouvé que c’est exactement le contraire qui peut apporter la bouffée d’air frais nécessaire. Malheureusement, Ghostwire : Tokyo semble un peu en retard sur ce point.

La ville de Ghostwire Tokyo

Visuellement, le titre est particulièrement impressionnant en termes de présentation détaillée de Tokyo. Les bâtiments baignent dans la jolie lueur des néons, le tout se reflétant de manière impressionnante dans les flaques d’eau des rues. Les masses de vêtements dans les ruelles et les voitures placées de façon chaotique font allusion aux endroits d’où les gens ont disparu sans laisser de traces.

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Des points de repère bien connus, tels que le carrefour de Shibuya, la gare de Shibuya ou la tour de Tokyo, brillent sous un jour nouveau, tout cela grâce à une atmosphère angoissante plus que réussie. En outre, vous trouverez de nombreux objets à collectionner dans les rues, qui vous donneront un aperçu du folklore japonais. En général, l’univers du jeu semble cohérent au premier et au second coup d’œil. Ce n’est qu’après un certain temps que l’on remarque que de nombreuses ruelles et lieux se ressemblent beaucoup. Ce n’est pas un désastre en soi, mais ne vous attendez pas à un feu d’artifice de variété visuelle ici. Les fans du Japon et des graphismes en auront toutefois pour leur argent ici.

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Cependant, pour un jeu next-gen, on peut s’attendre à voir son reflet dans le miroir. C’est dommage car c’est casse l’immersion par moment.

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Il en va de même pour les visiteurs qui vous font froid dans le dos grâce à des designs variés et superbes. Une petite goutte d’amertume : si vous avez vu les teasers au préalable, vous connaissez déjà tous les types d’ennemis – sauf les boss. Les fantômes familiers apparaissent toujours dans des versions différentes dans le parcours, mais il reste avec une bonne poignée de visiteurs de base.

Ghostwire : Tokyo dispose également d’une excellente bande-son. Elle capture bien l’atmosphère sinistre et la souligne parfaitement. Toutes les bandes sonores sont convaincantes et offrent de bonnes performances. Sur le plan audio, nous avons le choix entre plusieurs versions linguistiques, dont le japonais, l’anglais et l’allemand.

Une atmosphère géniale mais un potentiel raté

Je reste un peu déçu par l’aventure. Principalement parce que ce sont des circonstances étranges qui retiennent Ghostwire : Tokyo dans son potentiel. Des créatures paranormales issues du folklore japonais et dotées de capacités surnaturelles, tout cela semble si prometteur. Un grand concept, mais qui est sévèrement limité par un système de combat médiocre. Cette impression se retrouve également dans le reste du gameplay, qui ne fait rien de fondamentalement mauvais, mais s’en tient inutilement aux conventions fatigantes du monde ouvert.

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Résumé

L’histoire souffre également d’un arc narratif qui ne peut malheureusement pas être soutenu. Une histoire potentiellement intéressante sur la gestion de la perte reste malheureusement pâle – tout comme ses personnages. Une excellente mise en scène, des idées visuelles et des concepts novateurs viennent contrecarrer cette situation, mais ne suffisent pas à combler les lacunes. Cela ne fait pas de Ghostwire : Tokyo un mauvais jeu. Cependant, il aurait pu être un titre qui se démarque s’il n’y avait pas eu autant de potentiel laissé sur le bord de la route.

La note
6.5/10
6.5/10
Envoi
User Review
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Pour

La ville de Tokyo est très immersive

La Dualsense répond présente

La taille de la carte

Contre

La répétition des mêmes gestes

On fait le tour du bestiaire en quelques heures

240300 âmes à collecter par paquet de 100, sérieux ??

Les quêtes secondaires mal exploitées .

L’histoire principale très faiblarde

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