Star Wars Jedi : Survivor est pris entre deux mondes. D’une part, il raconte une histoire intime, bien conçue, avec des enjeux faibles mais significatifs, qui vous plonge dans la réalité de Cal et fournit un antidote aux histoires Star Wars beaucoup plus grandes, beaucoup plus téméraires et sans but sur lesquelles Disney s’est appuyé. D’autre part, il tente de se rebeller en offrant un monde ouvert dans lequel on peut se perdre. Pour certains, il s’agira d’un compromis parfait, cependant plusieurs problèmes de performance et bien trop de petits désagréments font que le jeu n’atteint pas la grandeur, et que même l’emprise étendue de la Force ne peut l’en rapprocher.
Sur le plan narratif, le jeu est superbe. Il est facile de se perdre dans les absurdités des pouvoirs magiques et du lexique ridicule de Star Wars, mais Survivor touche au cœur de la raison pour laquelle nous continuons à raconter des histoires de Star Wars près de 50 ans plus tard. Au fond, il s’agit d’exclus qui essaient de faire le bien face à des forces plus grandes qu’eux, et de trouver sa place, même s’il faut la trouver parmi les gens que l’on rencontre. Le casting était l’un des atouts de Fallen Order, et l’ajout du Jedi manchot Dagan Gera (interprété par le diabolique Cody Fern d’American Horror Stories) le renforce ici. Malheureusement, la structure du jeu semble désordonnée et précipitée.
Après le prologue, vous vous retrouvez sur Koboh, une vaste planète qui regorge de quêtes annexes, de scénarios de combat, de possibilités de déplacement et de zones cachées. Vous pouvez explorer autant que vous le souhaitez, mais il est probable que vous fassiez les principales étapes de l’intrigue avant de vous envoler pour Jedah – j’avais envie de débloquer quelques capacités supplémentaires avant d’explorer et je voulais retrouver de vieux copains. D’accord, je voulais juste voir Merrin.
Vous atterrissez à Jedah, rencontrez Merrin, faites les principales étapes de l’intrigue, puis vous vous envolez pour… Koboh. Encore une fois. Ensuite, c’est le retour à Jedah. Puis Koboh. Puis Jedah. Puis la lune de Koboh ! C’est un peu différent ! Puis de nouveau Koboh. Au bout d’un moment, non seulement le jeu devient ennuyeux, mais l’histoire est un peu ridicule. À sa décharge, vous débloquez constamment de nouvelles parties de Koboh d’un point de vue narratif, mais les mêmes quêtes secondaires sont là, exigeant votre attention, les mêmes hubs, les mêmes itinéraires vers ces nouveaux lieux. Koboh est plein de vie, mais plus vous y retournez et moins les choses changent sans que vous ayez un impact direct, plus cela semble artificiel. Il a tous les outils pour être un monde totalement immersif, mais il utilise le même outil si souvent qu’il se brise entre vos mains. Le fait que la carte ne soit pas intuitive n’aide pas non plus, coincée entre la 2D et la 3D, avec une assistance à la navigation qui vous dit souvent où vous êtes juste là plutôt que là où vous devez aller.
Le plus grand péché de Star Wars Jedi : Survivor est qu’il s’agit inévitablement d’un jeu vidéo, maintenu par le genre de logique de jeu vidéo qui ne fonctionne tout simplement pas lorsqu’il nous présente un vaste monde ouvert. Cal peut courir le long des murs, sauf quand il ne le peut pas, il peut défier la gravité, sauf quand il ne le peut pas, il peut déplacer des objets avec son esprit, sauf quand il ne le peut pas. Parfois, la progression dans ce monde est bloquée par le besoin de progresser dans l’histoire, mais à d’autres moments, le jeu exige que vous résolviez les choses d’une certaine manière et vous punit si vous sortez des sentiers battus. Si un saut nécessite un double saut et une course, Cal rebondira parfois sur le mur s’il l’atteint avec un simple saut et une course.
L’exemple le plus flagrant de Survivor exigeant que vous fassiez ce qu’il veut est lorsque vous débloquez la possibilité de saisir les étranges ballons qui décorent certaines régions de haut niveau de la carte. Il s’agit d’engins gonflables sur lesquels Cal peut rebondir, mais il peut aussi geler le temps à chaque fois qu’il le fait, et décider de rebondir dans la direction qu’il souhaite, au mépris des lois de la physique. En combat, il peut ralentir le temps, mais pas à ce point, et la logique n’est jamais expliquée. Pire encore, lorsque vous rencontrez des énigmes qui requièrent ces ballons, il y a un générateur infini de ballons au cas où vous échoueriez ou les casseriez. Mais si vous essayez d’en assembler deux alors que le jeu veut que vous le fassiez avec un seul, le premier se désintégrera, ne laissant aucune place à la créativité ou à la réflexion hors des sentiers battus, comme un Jedi devrait être encouragé à le faire.
Cette sensibilité scénarisée s’avère utile au moins pendant les combats de boss, qui mélangent parfaitement les scènes et le gameplay. Une scène particulièrement efficace consiste à faire basculer un combat difficile sur le plafond à mi-parcours, et les grands moments du jeu sont pleins de ces fioritures dramatiques. L’un des moments les plus cinématiques est offert par les pouvoirs d’aveuglement de Merrin, qu’elle peut brièvement partager avec Cal lors d’un affrontement avec un boss sur Jedah. Mais cela ne fait que soulever un autre problème, celui des compagnons eux-mêmes.
Outre le BD-1, vous serez accompagné sur Jedah par Merrin et sur Koboh par Bode, un nouveau personnage doté d’un jet-pack et de pistolets blasters. Mais ce n’est pas si simple. Ils ne seront avec vous que pour des moments spécifiques de l’histoire, et souvent, ils s’éloigneront, vous laissant faire de grandes parties tout seul, pour revenir à la dernière minute pour une scène de coupure. Ils sont quelque peu utiles en combat, mais ne servent à rien d’autre. Si vous essayez d’explorer l’une ou l’autre planète avec eux à vos côtés, ils ne vous accompagneront pas. Au lieu de cela, ils s’assiéront et vous diront qu’ils vous retrouveront plus tard. Je suppose que Bode ne se soucie pas des prospecteurs piégés dans la mine.
En parlant de blasters, les nouvelles postures de combat ajoutent une dimension intéressante. En partie grâce au système de points de compétence, je suis resté fidèle aux positions Sabre double ou sabre puissant à la Kylo Ren. Je pense que le système de montée en niveau limitera la plupart des joueurs, et le fait de devoir en choisir deux à un point de sauvegarde plutôt que d’en changer à la volée limitera également l’utilisation. Néanmoins, les combats sont intéressants et variés, même si Cal doit se contorsionner et avoir l’air ridicule lorsqu’il dévie des balles. Il a des réflexes rapides comme l’éclair pour les balles, mais met un temps fou à se soigner. En appuyant sur le bouton, Cal dira parfois qu’il se soigne, mais ne le fera pas, ce qui entraînera sa mort. Avec un système de respawn par points de sauvegarde, c’est une grande déception.
Il y a aussi des problèmes de performance, avec des flous bizarres pendant les mouvements, des bégaiements même en mode Performance des bugs un peu partout, des ralentissements lorsque l’on passe dans l’eau. Je m’attends à ce que ces problèmes soient corrigés, mais il est difficile de savoir si certains des problèmes généraux disparaîtront avec ces correctifs, ou s’ils resteront là pour toujours.
Les phases de puzzle sont souvent dans des zones un peu reculées et cachées. L’explorateur que vous êtes saura les trouver. Ces phases de puzzle sont parfois très simple, mais par moment il arrive où la difficulté est telle que l’on peut s’arracher les cheveux. Ce qui est bien, c’est que l’on a la possibilité d’obtenir des indices de la part de BD-1, mais aussi de les refuser. Bien d’autres jeux pourraient s’en inspirer plutôt que de donner la solution après 1 minute de réflexion.
En conclusion
Star Wars Jedi : Survivor a tout pour plaire aux fans de Star Wars : c’est une excellente histoire, qui utilise les bases classiques de Star Wars, des repères musicaux et des moments narratifs. Mais si vous n’êtes pas séduit par une reprise des cuivres de John Williams, ce que vous avez, c’est un jeu d’aventure décent avec un monde ouvert vivant mais souvent ennuyeux où l’on vous renvoie sans cesse. Pour une histoire aussi pointue, il est dommage que le jeu se mette si souvent en travers de son propre chemin.
La note
8/10User Review
( vote)Pour
- Excellente narration
- Une distribution dynamique
- Batailles variées
Contre
- Beaucoup de bug
- Traversée aussi ennuyeuse qu’engageante
- Peu de planètes