Test – Lost Soul Aside

Bonjour à tous, j’ai effectué le test de ce jeu sur PS5 Slim.

J’ai fini le jeu avant d’effectuer le test complet, j’ai juste fait une run assez ligne droite et sans recherche de trophées ou de collectibles particuliers.

Comme à chaque fois, nous allons aborder le test en expliquant un petit peu ce qu’est le jeu du jour, nommé Lost Soul Aside, sorti le 29 août 2025 sur PS5 et PC.

Lost Soul Aside a été développé par Ultizero Games, édité par Sony Interactive Entertainment. Le moteur du jeu a été fait sur Unreal Engine 4.
Le genre de ce jeu était un jeu de rôle action aventure sur le papier, mais pas forcément dans le jeu. C’est un jeu qui est assez couloir avec quelques zones semi-ouvertes.

Commençons par le lore et l’histoire, on incarne Kaser, le jeune homme doit faire face à la disparition de sa chère sœur Louisa, alors qu’ils s’apprêtaient à prendre part à une grande rébellion contre l’Empereur et ses agissement tyranniques. Mais avant même de pouvoir mettre ce plan à exécution, une brutale et étrange pluie de météorites surgit.
A son terme, notre héros n’est plus du tout à fait le même et est désormais accompagné d’Arena, un dragon doté de parole et capable de se matérialiser sous différents types d’armes. Derrière cet incident ? Les Kenostrix, des visiteurs venus d’une autre dimension. L’objectif est double : ramener notre sœur disparue et si possible, sauver l’humanité tout entière.
Un périple qui nous amènera à croiser certains personnages, comme Aramon, le commandant des Kenostrix, enfin libéré après 1000 ans de captivité au sein de dimensions alternatives ou Victor, un loyal parangon de l’Empire, protecteur chevronné des innocents. On évoque aussi Zana, dirigeante de l’organisation Lueur, destinée à tempérer les ardeurs de l’Empire, qui pourrait rejoindre Kaser pour certaines phases en duo.

Donc voici l’histoire du jeu dans son ensemble, on ressent déjà tout d’abord un scénario déjà vu auparavant par plein d’autres jeux du genre et nous avons donc un goût de répétition sur l’histoire. Nous n’avons aucun engouement, aucune satisfaction tout au long du jeu à suivre ce personnage. L’histoire est simpliste, pas forcément novatrice et ne nous donne pas envie réellement d’en savoir davantage. Les personnages, que ce soit le principal, Arena et même les personnages secondaires ne dégagent aucune aura et on n’a pas forcément envie de s’y attacher. Si dans un mois, on me demande quelle était l’histoire de Lost Soul Aside, je ne pense pas être capable de la lui raconter car cela ne m’a pas du tout intéressé.

Nous avons déjà l’un des plus gros points faibles du jeu qui est le scénario qui ne donne pas envie de faire ce jeu pour cela.

Puis nous allons nous attarder sur les graphismes de ce jeu. Il a donc été tourné sur Unreal Engine 4, presque dix ans de développement plus tard, nous avons accès à un jeu plutôt joli graphiquement. Il n’est pas parfait, nous avons des baisses de framerates par intermittence ou suite à de lourds chargements de détails et d’environnements globaux. Des détails non finalisés sur les vêtements, sur les aspects globaux, mais malgré cela, j’ai trouvé le jeu très varié en termes de paysage, de jolies couleurs et un plaisir à admirer certains plans du jeu.
Donc je trouve le jeu plutôt réussi sur ce point, pas parfait, mais tout à fait agréable pour les yeux et surtout aucune perte n’a été déclarée lors des phases de combat et certaines sont chargées en saturation.

Ensuite, l’un des gros points forts du jeu, c’est le gameplay. Nous avons le droit à un gameplay dynamique, difficile au début à prendre en main, mais au fur et à mesure du jeu vous vous améliorez et vous pouvez faire de magnifiques combos. Celui-ci ressemble beaucoup à Devil May Cry, on enchaine les combos, les phases de gameplay sont excellentes. Vous avez quatre types d’armes présentes dans le jeu qui se débloquent au fil du jeu.
Tout d’abord, vous avez une épée courte, rapide, efficace, puis nous avons une épée lourde pour maximiser les dégâts, ensuite nous débloquons la lame double très efficace à distance et enfin, la faux qui permet de vraiment d’attaquer de près comme de loin en vous rapprochant rapidement de votre cible.
C’est cohérent, équilibré, et cela coïncide très bien avec les divers ennemis que nous rencontrons durant le jeu, il faut adapter votre style par rapport aux ennemis que vous combattez. Vous pouvez aussi changer d’arme en plein combo pour maximiser aussi l’efficacité de vos coups.

Par contre, les phases de plateforme ou de déplacements dans le monde n’est pas toujours simples. La perspective de la caméra ne permet pas de faire des sauts corrects, vous vous loupez régulièrement et cela peut vite devenir très frustrant. A plusieurs reprises, j’ai failli abandonner le jeu pour ce genre de phases non contrôlées par les développeurs.

Un autre point faible du jeu, c’est son contenu in game, les ressources, les potions et les améliorations d’armes. Vous utilisez trois potions, aucun matériau récupéré et vous avez des améliorations d’armes utiles mais trop de doublons pour certaines. Vous pouvez mettre des attributs d’amélioration sur votre arme, l’objet prend forme sur l’arme, personnellement, j’ai trouvé cela horrible. Je trouve que l’arme est très belle, pourquoi vouloir mettre des attributs esthétiques sur celle-ci. Les potions, vous en avez une multitude, je ne me servais que de trois d’entre elles. Les autres sont inutiles. Si dans Final Fantasy, vous trouvez une utilité à l’entièreté de votre inventaire, dans ce jeu, ce n’est vraiment pas le cas.

Vous avez aussi un personnage que vous croisez régulièrement lors de votre parcours, Liurnia, qui ne sert qu’à sauvegarder et vous recharger en potion comme un feu de camp dans un soul like. Le reste du menu, je l’ai trouvé inutile, plein de choses qui ne donnent pas d’intérêt à notre périple. Donc beaucoup de contenu ajouté pour faire du remplissage et pas de réelle nécessité.
Vous récupérez aussi des objets qui augmentent votre vie, je l’ai découvert qu’en fouillant dans le menu. On n’explique pas du tout s’ils sont utilisés ou comment améliorer la barre de vie de son personnage.

Pour la durée de vie de ce jeu, je l’ai fini en 20 heures. Le lore ne m’intéressait plus du tout au milieu de la partie, donc j’ai rushé la quête principale sans aller chercher les divers coffres cachés ou objets pour augmenter les pouvoirs du héros. En moyenne, le jeu se termine entre 20 et 30 heures selon votre avancée et votre exploration.

Puis le deuxième point fort du jeu se situe dans la bande son et les cinématiques du jeu. Vous avez de belles musiques, certaines discrètes d’autres plus immersives pour apporter un supplément lors des cinématiques qui sont de bonne facture.
Pour ce qui est des voix, vous avez accès au Chinois, Japonais ou Anglais. J’ai fait le jeu dans sa version Japonaise que j’ai trouvé super sympa à écouter.

Enfin, pour finir, la difficulté du jeu est unique. J’ai trouvé le jeu très accessible, pas forcément difficile lorsqu’on a compris le gameplay du jeu. La plupart des boss ne m’ont pas paru compliqués, je les ai tous plus ou moins one shot sauf ceux du début car je n’avais pas compris le gameplay dans sa globalité.

Résumé

Donc pour conclure ce test, je dirais que ce jeu n’a pas été l’attente que j’attendais de lui. On nous annonce un jeu avec des vidéos de gameplay et trailers inspirants et beaucoup de belles choses pour obtenir un jeu simpliste dans son scénario, des objets et matériaux trop présents donc aucune nécessité. Nous avons des graphismes agréables, un gameplay enrichissant et facile à prendre en main une fois compris. Malheureusement, le reste ne suit pas, on s’ennuie. On a qu’une hâte, finir le jeu et le ranger dans sa boite. Donc très déçu globalement de ce titre, j’en attendais beaucoup et ce fut la douche froide.

La note
5.5/10
5.5/10
Envoi
User Review
6.63/10 (3 votes)
0/10
Comments Rating 0/10 (0 reviews)

Pour

  • Gameplay
  • Bande son et Cinématiques
  • Paysages et Graphismes corrects

Contre

  • Scénario
  • Les objets en surcharge et inutiles
  • Personnages pas attachants
  • Aucun tutoriel dans de nombreux domaines

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