J'ai enfin testé

Test Marvel’s Spider-Man 2 : Une aventure spectaculaire et émouvante

Salut les amis, aujourd’hui je vous propose de découvrir mon test final de Marvel’s Spider-Man 2 sur PlayStation 5. Bonne lecture.

Marvel’s Spider-Man 2 est un chef-d’œuvre presque parfait, qui s’appuie sur les succès de ses prédécesseurs pour créer une expérience véritablement gargantuesque qui se surpasse pour satisfaire ses fans. Marvel’s Spider-Man 2 comporte de nombreux aspects exceptionnellement remarquables, dont je parlerai (sans spoiler) tout au long de cet article. Toutefois, si vous ne deviez retenir qu’une seule chose de cet article, ce serait que Marvel’s Spider-Man 2 est de loin l’un des plus grands jeux jamais réalisés et que j’espère sincèrement qu’il sera célébré pendant de très nombreuses années.

La plus grande réussite de Marvel’s Spider-Man 2 est sa narration, non seulement pour ses coups de théâtre explosifs et ses complaisances avec les super-héros, qui sont, il est vrai, véritablement exaltants, mais aussi pour sa volonté rafraîchissante d’approfondir les aspects émotionnels, culturels et idéologiques des Spider-Man en titre. Le dévouement de Marvel’s Spider-Man 2 aux aspects émotionnels de son histoire de 17 heures est stupéfiant, l’écriture magistrale tissant parfaitement des histoires de perte, de chagrin, de but, d’identité culturelle, d’amour et de bien d’autres choses encore entre les moments d’action grandiloquente qui ravissent les foules.

Bien sûr, les films de super-héros, surtout ces derniers temps, traitent souvent de ces thèmes, condensant la charge émotionnelle et le traumatisme que l’on peut subir en tant que super-héros dans leurs durées denses pour apaiser ceux qui recherchent de la profondeur. Cependant, Marvel’s Spider-Man 2, en grande partie grâce à sa durée plus longue, bénéficie de ces merveilleux moments d’enjeux émotionnels intenses. Il prend le temps d’étoffer chaque personnage, un effort considérable si l’on considère que ses deux protagonistes ont des histoires très différentes qui doivent s’imbriquer de manière transparente, tout en donnant aux joueurs ce qu’ils veulent : le fantasme du super-héros.

Marvel’s Spider-Man 2 n’est pas d’une tristesse à la Raimi ; vous ne verrez pas d’enterrement toutes les 20 minutes, heureusement. Au lieu de cela, son scénario ingénieux et maîtrisé oscille et s’écoule avec maturité, se consacrant à la fois aux luttes adultes de Peter et à l’avenir incertain de Miles. C’est ce qui élève Marvel’s Spider-Man 2 au-delà de l’ennui potentiel qui accompagne la suite d’un jeu basé sur un personnage qui a été étudié de manière exhaustive. C’est peut-être là sa plus grande réussite : me faire m’intéresser à des personnages que nous avons vus à l’écran et dans les bandes dessinées depuis plus de 80 ans.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que le jeu ne propose pas une pléthore de sensations fortes. L’élévation du genre super-héroïque par Marvel’s Spider-Man 2 s’étend aussi bien aux décors bourrés d’action qu’à l’élément humain de ses personnages costumés. C’est en grande partie grâce aux cinématiques améliorées du jeu, qui durent désormais beaucoup plus longtemps et se rapprochent le plus possible de l’action phénoménale vue dans les récents films du Spider-Verse.

L’ampleur des scènes d’action de Marvel’s Spider-Man 2 est inimaginable, bien loin des moments déjà impressionnants du premier jeu. C’est la profondeur des animations, les performances inégalées de la motion capture et le design artistique saisissant qui réunissent l’ensemble de l’expérience, permettant à des séquences aussi créatives de vous époustoufler pendant que vous les regardez, bouche bée. Il y a vraiment eu plusieurs moments dans Marvel’s Spider-Man 2 où j’ai eu le souffle coupé, le jeu m’emmenant dans des directions que je n’aurais jamais imaginées et dont je n’aurais jamais été capable.

Cependant, tout cela ne serait rien si l’histoire et les personnages de Marvel’s Spider-Man 2 n’étaient pas intéressants. Heureusement, ce n’est pas le cas de Marvel’s Spider-Man 2, car ses personnages complexes, ses méchants cauchemardesques et ses enjeux immenses, tant au niveau mondial que personnel, sont si brillants que je pense que même si j’étais capable de vous gâcher tout le jeu, je ne parviendrais pas à lui rendre justice.

La collection de méchants de Marvel’s Spider-Man 2 est immense, bien plus grande que celle des jeux précédents réunis, mais elle ne semble jamais diluée. Au contraire, le jeu met davantage l’accent sur deux de ses principaux méchants, Kraven et Venom, qui sont tous deux à la fois terrifiants et électrisants à regarder. Jim Pirri incarne Kraven avec une complexité sans faille, équilibrant le côté menaçant et le côté émotionnel, semant la terreur dans le cœur de tous ceux qui le voient, même dans les derniers instants.

Cependant, c’est Venom qui est peut-être le plus intrigant de tous les méchants du jeu. Ce que vous avez vu de lui dans les trailers n’est qu’un avant-goût de l’intensité horrifiante qu’il apporte au jeu. Même s’il reste tapi dans l’ombre pendant la majeure partie de Marvel’s Spider-Man 2, Venom s’avère être une peur tenace, un rappel parasite que rien n’est sûr et que, même dans les moments les plus joviaux du jeu, les ténèbres sont toujours proches.

Heureusement, il y a Miles et Peter pour sauver la situation, et une fois de plus, Donald Reignoux et Grégory Lerigab offrent des performances dignes d’être récompensées. Je me suis retrouvé à graviter vers Miles plus que vers Peter, notamment parce qu’il semble être plus mis en avant, peut-être pour compenser son manque de temps à l’écran, mais aussi en raison de la performance brute et chargée d’émotion de Grégory. Bien sûr, cela ne veut pas dire que Donald n’est pas à la hauteur, offrant une performance à plusieurs niveaux qui capture parfaitement le côté jovial et le côté sombre et dévastateur de son personnage. Néanmoins, les deux personnages sont aussi bien étoffés l’un que l’autre et offrent un divertissement sans fin, des moments de tristesse déchirante et suffisamment de blagues de papa pour remplir un livre. D’ailleurs, si vous êtes intéressés par la VF, vous pouvez découvrir les backstage d’une partie du doublage du jeu

Lorsque vous n’êtes pas plongé dans le récit principal de Marvel’s Spider-Man 2, vous vous engagez dans le contenu annexe. Dans les jeux vidéo, le contenu annexe se résume généralement à des quêtes et à des bêtises sans intérêt qui ne servent à rien d’autre qu’à allonger la durée de vie du jeu et à donner au joueur de l’XP sans intérêt. Heureusement, Marvel’s Spider-Man 2 s’éloigne résolument de cette tendance, du moins en grande partie, et considère son contenu annexe comme un moyen d’étendre non seulement son monde et sa galerie de méchants intéressants, mais aussi comme un autre moyen d’étoffer son casting central de personnages.

Vous vous retrouverez toujours en train de relever des défis en arène dans une limite de temps stricte, de faire des missions sans intérêt basées sur le mouvement, et de collecter une centaine d’objets de collection au thème agréable, mais finalement sans intérêt. Cependant, même dans ces cas-là, les scénaristes ont veillé à ce que vous soyez toujours récompensé par des moments narratifs significatifs qui s’appuient sur les personnages établis d’une manière que l’histoire principale, très chargée, n’a tout simplement pas le temps de faire. C’est aussi l’occasion rêvée d’intégrer une poignée de méchants de Spider-Man, les plus appréciés et même les plus obscurs, soit en tant que caméos, soit en tant qu’acteurs clés de leurs propres intrigues. Plus encore que dans les jeux précédents, le contenu annexe de Spider-Man 2, qu’il soit grand ou petit, est extrêmement intéressant.

C’est également dans le contenu annexe que vous trouverez certaines des quêtes les plus expérimentales du jeu, comme celle où vous êtes piégé dans une expérience de type VR ou celle où vous devez retrouver des personnes disparues depuis bien plus longtemps que vous ne l’auriez cru. Ces joyeuses escapades offrent un moment de répit par rapport à l’histoire principale, sans jamais s’en éloigner complètement. Le jeu vous donnera souvent l’occasion de vérifier la ville et de voir qui a besoin d’être sauvé. Il n’y a pas de dissonance narrative ici, chaque action que vous entreprenez vous semble appropriée et même parfois nécessaire.

Mais les meilleures missions secondaires sont de loin celles qui sont exclusives à Peter ou à Miles. Chaque personnage dispose d’une série de quêtes secondaires spécifiques qu’il est le seul à pouvoir accomplir, ce qui lui donne l’occasion de briller indépendamment de son collègue Spider-Man. Sans rien dévoiler, les deux quêtes secondaires principales de chacun de ces personnages font partie des meilleures histoires du jeu, ce qui représente un effort considérable, surtout si on les compare à la quête principale du jeu, qui est déjà superbe.

Elles ne sont pas particulièrement longues, ne prenant que deux ou trois missions respectivement, mais elles offrent une énorme quantité de profondeur et de développement de personnages qui se révèlent aussi satisfaisants qu’enrichissants à vivre. Elles permettent également une narration plus ambitieuse, en approfondissant des sujets sociaux et politiques dans le cas de la quête de Mile et des aventures de super-vilains plus horrifiques dans celle de Peter. Ces quêtes illustrent parfaitement l’engagement d’Insomniac Games, non seulement pour développer cet incroyable monde et son univers, mais aussi pour s’assurer qu’il soit aussi diversifié et mature que possible.

Cette diversité transparaît dans presque tous les aspects de Marvel’s Spider-Man 2. Les personnages de toutes les orientations sexuelles sont traités sur un pied d’égalité ; Hailey, un personnage sourd, joue un rôle important et interagit avec ceux qui l’entourent en utilisant le langage des signes. Il y a même une longue quête qui tourne autour de l’appropriation culturelle et de la célébration des musiciens et acteurs noirs. C’est un changement rafraîchissant, surtout si l’on considère à quel point Spider-Man a été hétéro-normé et blanc au cours des dernières décennies.

Bien entendu, l’une des principales caractéristiques de Marvel’s Spider-Man 2 est l’intégration plus transparente que jamais des contenus annexes dans le monde ouvert. L’époque où il fallait traquer les marqueurs d’objectifs et se diriger vers la flèche dorée est, paraît-il, révolue. Au lieu de cela, le contenu secondaire est visible pendant l’exploration : des vrilles qui s’élèvent dans le ciel, des vautours métalliques de Kraven qui tournent autour d’un gratte-ciel, une faible lueur violette autour d’un toit, et bien d’autres choses encore. En théorie, cette approche renforce le sentiment de découverte propre aux jeux en monde ouvert, tout en s’accordant harmonieusement avec les mécanismes de déplacement toujours agréables du jeu

En pratique, cela fonctionne pour la plupart, avec une grande partie du contenu visible à de grandes distances, attirant votre attention lorsque vous vous balancez ou glissez d’un point à l’autre. Il m’est arrivé d’innombrables fois de découvrir une caisse remplie de ressources qui brillait au loin ou de vouloir vérifier ce que le nuage de fumée qui s’échappait du haut d’une ruelle me réservait. Cependant, tous les indices visuels ne sont pas égaux, et certains se présentent simplement sous la forme d’orbes lumineuses ou de marqueurs de quête ostensiblement géants qui s’attardent jusqu’à ce qu’ils disparaissent au bout d’un certain temps.

De plus, certaines quêtes ont parsemé ma carte de marqueurs que je devais suivre dès le départ, au lieu de me laisser tomber dessus naturellement. C’était incohérent avec les missions qui présentaient ou non un marqueur de carte à suivre, mais en réalité, cela ne m’a pas particulièrement dérangé.

L’ampleur de New York est aussi impressionnante qu’immersive, une jungle de béton dense qui s’est enrichie d’une bien plus grande variété de lieux et de sites. Vous n’êtes plus confiné aux immeubles et aux gratte-ciel de Manhattan. Au lieu de cela, vous vous retrouverez à glisser à travers des banlieues endormies, à vous balancer entre des rues artistiques et des cafés locaux avant d’exploser de l’autre côté de l’East River voire même les égoûts.

Il s’agit d’un monde ouvert bien plus varié que ses prédécesseurs, mais pas nécessairement meilleur. Certes, l’identité visuelle élargie de New York dans Marvel’s Spider-Man 2 permet non seulement une expérience de tourisme virtuel plus complète, mais aussi des missions dans des environnements plus ambitieux et plus dynamiques à travers les nombreux et divers arrondissements de New York. Cependant, elle perd aussi un peu de sa clarté, devenant un endroit presque gargantuesque à explorer, dans lequel on se sent rarement à l’aise.

Cette expansion significative du monde ouvert profite également aux déplacements, qui bénéficient eux aussi d’un raffinement impressionnant, tant au niveau du balancement de la toile que de l’introduction de vol en « Wingsuit ». Ce dispositif pratique permet de traverser l’East River et d’autres endroits où il n’est pas possible de se balancer sur la toile. Cependant, son plus grand apport au jeu réside dans sa capacité à aplanir les difficultés des mécanismes de balancement presque sans faille de Marvel’s Spider-Man 2. En cas d’hésitation ou de perte d’élan, le déploiement du planeur peut vous aider à rester dans le flux, en veillant à ce que la traversée ne soit que rarement superficielle.

Bien que les nouveaux quartiers aident à différencier le monde ouvert des jeux précédents, le fait de se balancer dans ce monde, aussi excitant soit-il, ne permet jamais d’atteindre le même niveau de nouveauté que le premier jeu. Vous vous sentez sans équivoque dans la peau de Spider-Man, mais vous avez l’impression d’être un peu moins novateur, même si c’est tout aussi excitant. Néanmoins, les déplacements dans Marvel’s Spider-Man 2 restent une expérience joyeuse et un héritage très apprécié.

Les déplacements dans le monde ouvert sont également excellents, grâce à l’importante refonte visuelle dont a bénéficié cette suite. Je ne prétendrai pas que le jeu original n’était pas une puissance visuelle, un jeu manifestement magnifique qui a laissé les fans incrédules en raison de sa densité de détails envoûtante et de son style artistique intemporel. Cependant, lorsqu’on le compare à ce dernier titre, on a l’impression d’être dans la dernière génération, principalement en raison des améliorations apportées par la suite aux animations faciales et à l’attention portée aux détails

C’est dans les moments les plus calmes que les graphismes du jeu brillent le plus, comme la façon dont la lumière se reflète dans la fumée qui s’échappe d’une bouche d’aération sur un toit, les graffitis qui s’étalent sur les tours d’habitation et qui projettent des ombres profondes sur les terrains de basket clôturés par des grillages et couverts de détritus, la peinture écaillée d’une maison de banlieue, un coucher de soleil observé du haut de l’Empire State Building qui projette lentement une riche teinte rosée sur toute la ville, sa majesté se reflétant sur les gratte-ciel. Tout cela, il vaut mieux le voir de ses propres yeux, une beauté qu’il vaut mieux voir en action se dérouler sous vos yeux et à laquelle il est difficile de rendre justice dans une image éphémère en ligne.

Dans Marvel’s Spider-Man 2, il est évident à de nombreuses reprises que ce jeu n’aurait pu fonctionner que sur la PlayStation 5. Les cutscenes considérablement améliorées évoquées plus haut en sont un excellent exemple, mais les temps de chargement plus rapides permettent de créer des décors véritablement hypnotiques dans lesquels les Spider-Men accomplissent des exploits spectaculaires. Je ne vous dévoilerai pas ces moments éblouissants, mais sachez que l’expérience que vous allez vivre est tout à fait digne de l’appellation Next Gen. Elle permet une transition transparente et instantanée entre Miles et Peter par simple pression d’un bouton, un monde plus dynamique et plus vaste et, bien sûr, des graphismes époustouflants qui s’inscrivent dans la tradition de la série, avec des panoramas à couper le souffle.

Gestion des combats

Les combats sont considérablement améliorés par les graphismes. Cela se ressent surtout au niveau de la qualité de l’animation et des techniques de caméra cinématique utilisées pour accentuer l’impact de certaines attaques. Vous ressentirez une poussée d’exaltation lorsque la caméra recule au moment où vous lancez l’une de vos capacités spéciales avant de revenir en force pour donner le coup de poing final. Les cinématiques d’action intégrées à l’expérience de jeu sont frénétiquement grandioses, une merveille technique qui ne cesse d’impressionner et qui transforme un simple coup de poing en un impact explosif.

L’aspect visuel des combats permet de donner vie à la multitude de nouvelles capacités de Miles et Peter dans Marvel’s Spider-Man 2. Celles-ci évoluent au cours du jeu, devenant de plus en plus puissantes et visuellement impressionnantes, non seulement grâce aux améliorations, mais aussi aux conséquences narratives. L’impressionnante collection de capacités est très amusante à utiliser et vous permet d’adhérer à l’imaginaire de puissance que le jeu veut vous faire vivre.

Malheureusement, pour ceux qui espéraient que Marvel’s Spider-Man 2 modifierait radicalement les combats, il n’y a que peu ou pas de changement en dehors de ces capacités. Vous gagnerez des points de compétence tout au long de votre parcours, qui pourront être utilisés pour améliorer ces capacités de manière subtile ou pour vous aider à développer vos techniques de déplacement. De plus, vous pouvez augmenter vos compteurs de santé, de dégâts et de concentration, ainsi qu’améliorer vos gadgets progressivement grâce à des améliorations de statues et à des augmentations de pourcentage. Cependant, tout cela peut être largement ignoré en faveur de la dépense de vos ressources durement gagnées pour de nouvelles combinaisons. Cela ne veut pas dire que les combats ne sont pas agréables. Au contraire, il reste constamment amusant malgré son manque d’évolution, grâce à sa base déjà incroyablement impressionnante et aux divers raffinements qu’il a reçus au cours des deux derniers jeux.

Côté son ?

Les musiques de Kraven et de ses sbires sont vraiment obsédantes, son thème principal instillant un sentiment de tension et de peur profondément troublant à chaque fois qu’il s’insinue dans votre esprit. Dans la dernière moitié du jeu, certaines chansons à forte résonance émotionnelle sont jouées lors de moments importants et de combats de boss, ce qui contribue à rehausser la scène.

La BO n’est peut être pas aussi exceptionnelle que dans certains autres titres déjà sorti comme Elden Ring où même les Gardiens de la Galaxie, mais elle apporte une ambiance générale agréable. Toutefois, on notera les musiques de fin assez dingues par le fait des évènements qui se déroulent.

Quelques images

Avertissement : le jeu a été testé sur PS5 ; le code a été fourni par Sony.

Test Marvel's Spider-Man 2 : Une aventure spectaculaire et émouvante

Marvel's Spider-Man 2 est l'une des plus grandes exclusivités PlayStation

Marvel’s Spider-Man 2 est une réussite remarquable, triomphant dans pratiquement tous les domaines, tissant une histoire magistrale aux enjeux immenses à travers un modèle de jeu raffiné qui continue à être un divertissement sans effort capable de capter votre attention pendant toute sa durée. C’est autant un jeu de foule qu’une exploration richement détaillée de l’injustice sociale, de la perte et de l’amour, et c’est peut-être la raison pour laquelle je l’aime tant.

Il est rare qu’un jeu retienne mon attention aussi longtemps, qu’il me supplie d’y jouer à chaque instant et qu’il s’attarde amoureusement dans vos rêves, et pourtant Marvel’s Spider-Man 2 est resté avec moi depuis le générique de fin. Je pense qu’il le restera encore longtemps. Il s’agit d’une lettre d’amour non seulement à son matériau d’origine, mais aussi aux fans qui se sont consacrés à ce personnage, à ses compagnons et à ses pires ennemis. Il résume parfaitement tout ce qui fait la grandeur de Spider-Man, depuis les moindres détails des rues de New York jusqu’aux arcs de personnages complexes dans lesquels s’engagent les protagonistes du jeu.

Marvel’s Spider-Man 2 se veut aussi gratifiant que possible, récompensant ceux qui ont suivi la série depuis le début, ceux qui ont accompli la moindre quête annexe et ceux qui se sont investis dans les enjeux émotionnels de sa narration. C’est pour cette raison, et pour les nombreuses autres que j’ai énumérées dans cette trop longue critique, que je peux affirmer en toute confiance que Marvel’s Spider-Man 2 est non seulement l’une des meilleures exclusivités PlayStation, mais aussi l’un des meilleurs jeux jamais réalisés.

La note
9.5/10
9.5/10
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Pour

  • L’histoire émouvante et riche en détails
  • Les quêtes annexes utiles pour une fois
  • Les combats simultanés entre Peter et Miles
  • Le doublage en VF
  • Les twists scénaristiques
  • New York toujours plus belle et plus grande
  • L’introduction de nouveaux personnages
  • L’utilisation de la Dualsense

Contre

  • Une musique répétitive par moment

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