The Callisto Protocol
J'ai enfin testé

Test – The Callisto Protocol par Pitivier

PRÉSENTATION 

The Callisto Protocol est un jeu solo narratif de type Action Survival Horror dans un monde post-apo SF. 

Ce jeu est développé par un petit studio KRAFTON, formé par d’anciens développeurs de Dead Space.

The Callisto Protocol est sorti le 2 décembre 2022 sur Xbox Series, Xbox One, PS5, PS4 et PC.

Le jeu a marqué les esprits lors de ces différentes présentations de part ses inspirations assumées avec le jeu Dead Space. L’attente était très forte, toutefois il est importante de préciser que le jeu n’a pas été conçu par un gros studio et n’a jamais eu l’ambition d’être un Triple A. 

STYLE DE JEU

Au départ on s’attend à un survival horreur. Cette impression d’être dans un vaisseau du film Aliens angoissant et flippant. Mais finalement le jeu s’avère ne pas être si punitif que ça. Notre avancée se fait doucement dans cette prison qui n’est pas non plus labyrinthique comme je le pensais. Au contraire. Le chemin à suivre est linéaire, c’est ce qu’on peut appeler un jeu couloir. Les quelques embranchements proposés ne font jamais plus de quelques mètres. Vous retomberez très rapidement sur votre chemin de départ. 

Donc oui l’ambiance horrifique est là mais je ne dirais pas que ce jeu fait peur. Oui il y a des jump scare pour vous faire sursauter. Mais rares sont les conséquences sur votre personnage. Le jeu vous laisse également le temps d’appréhender les ennemis. Donc vous vous sentirez vite puissant! Finalement, moi qui n’aime pas vraiment les jeux horrifiques, j’ai avancé sereinement dans ce jeu qui s’avère petit à petit être un véritable jeu d’action.

The Callisto Protocol a trouvé le juste milieu entre l’angoisse du survival horrifique et le fun du jeu d’action. On ne se sent ni trop fragile ni trop puissant. Je m’attendais à avancer doucement, en flippant et je me suis surpris à avancer rapidement, parfois même en courant, gun a la main. Le début du jeu est angoissant et plus on avance plus on devient une arme de guerre!

SCÉNARIO 

Jacob, un pilote spatial part faire sa dernière grosse livraison. Il se dirige vers la prison de Black Iron. Et… ça part en vrille. D’ailleurs les premières 15 minutes sont très bonnes. Jacob se retrouve emprisonné et cherche maintenant à s’échapper. 

Bon… on va faire court: le scénar est très moyen. J’ai voulu le faire pour découvrir le l’histoire et elle s’avère très… minimaliste et peu originale.  

CE QU’IL FAUT SAVOIR 

Ça crie, ça hurle, ça fait flipper. Si vous n’aimez pas les ambiances angoissantes passez votre chemin. C’est gore, vous allez mourrir… souvent… (surtout au dernier boss lol) et vous faire déchiqueter. Si les morceaux de cervelle et les viscères vous donnent la nausée, passez votre chemin. 

Le jeu n’est pas très punitif, toutefois il existe plusieurs modes de difficulté si vous souhaitez corser l’aventure.

LE GAMEPLAY

Le personnage est très lourd mais ça colle parfaitement à l’ambiance. C’est très particulier au départ. Les ennemis peuvent venir de partout et le son 3D vous permettra de les localiser avec votre casque. 

L’esquive se joue avec le stock gauche qu’il faut basculer vers la droite puis vers la gauche (c’est toujours une alternance droit puis gauche puis droite… et ainsi de suite). C’est bizarre la première heure de jeu, je n’y arrivais jamais, mais rapidement on s’y fait. Même le timing est très cool, donc n’hésitez pas à anticiper les mouvements de l’ennemi. On peut attaquer avec une matraque, un pistolet ou diverses armes que je vous laisse découvrir. Les munitions sont comptées mais pas si rares (excepté pour le dernier Chapitre « TOUR » pour lequel je vous conseille de faire le plein). 

Le jeu s’auto-sauvegarde très régulièrement donc si vous mourrez vous revenir souvent devant le dernier ennemi rencontré. Ça c’est cool! Car comme vous mourrez assez régulièrement lol ça évite la frustration. L’utilisation de la Dualsense est pas si mal. Quelques sensations sympa: quand on rampe dan les canalisations par exemple.

LES GRAPHISMES 

Ils sont vraiment tops! Ils oscillent entre le sublimes avec de superbes jeux de lumières et parfois des zones plus traditionnelles. Les textures sont vraiment jolies et prêtes parfaitement à l’ambiance souhaitée. J’y ai joué en mode performance 60fps et je n’ai pas noté de baisse de qualité importante. C’était très plaisant. 

La première moitié du jeu est dans le même ton car les décors ont du mal à se renouveler surtout sur la première partie du jeu. Ensuite quelques nouveaux espaces viennent donner du piment à la Direction Artistique. 

SON ET MUSIQUE

Parlons tout de suite de la synchronisation labiale, car je vois sur les réseaux que ça fait débat! C’est la correspondance entre ce qui est prononcé et le mouvement des lèvres. Alors là, oui, c’est la ramasse totale! Décalage de plusieurs secondes, des bouches qui bougent et le son qui ne vient pas. C’est vraiment dingue de pouvoir sortir un jeu comme ça aujourd’hui. Ça nous sort de l’immersion dès le début. Il semblerait qu’en VO ce soit nickel mais j’ai privilégié la VF pour me concentrer sur le jeu qui, de base, en tant que survival horror, demande de la concentration. Je vous avoue ce problème m’a gêné la première heure ensuite et pour le dernier Chapitre, mais rassurez vous cela ne gâche en rien les phases de gameplay. 

Parlons maintenant de l’ambiance sonore: le son est fabuleux! La gestion des silences… les cris et hurlement derrière les murs… des sons stridents… des bruits métalliques… des mouvements sur les canalisations… des grilles de plafond qui tombent au sol… des gaines qui ne cessent de faire raisonner le moindre bruit suspect… des éboulements de pierre,… Pas ou peu de musique (à part des sons stridents et répétitifs) mais un sound design vraiment angoissant qui apporte beaucoup à l’immersion. 

ORIGINALITÉ DU JEU

Mouai… originalité dans sa gestion des esquives peut être… Ça change, ça marche bien après quelques heures sur le jeu. The Callisto Protocol reste un joli survival classique, couloir et qui ne bride pas son côté action. 

Il s’agit d’une nouvelle licence et rien que pour ça il faut féliciter le studio! 

DURÉE DE VIE

Comptez 10h pas plus. C’est très peu je l’avoue. Mais à titre personnel ça m’a suffi. Je suis content de l’avoir fait mais je n’y aurais pas passé 30h. Si une suite venait à être annoncée je pense que je la ferai. Le lore a du potentiel. 

MES CONSEILS

Améliorez au max votre matraque et votre pistolet et piétinez bien chaque ennemi pour récupérer un maximum d’objet et d’argent sur eux. N’hésitez pas à le faire en facile si vous avez peur de flipper et de quitter là jeu à cause de ça.

LE PLAISIR MANETTE EN MAIN

La jouabilité est au petits oignons. Rien à signaler de ce côté. 

Difficile toutefois de parler de plaisir, car je flippe quand je fais des jeux horrifiques lol. Toutefois le côté action m’a vraiment plu. Certaines scènes haletantes (comme le premier quart d’heure) m’ont marqué aussi même si elles ne sont pas assez nombreuses.

Plus j’y jouais, moins j’avais peur et plus je m’attaquais à tout ce qui bouge: Le kiffe! 

Merci aux équipes de Focus pour nous avoir fourni la clé sur PS5.

Test - The Callisto Protocol par Pitivier

Conclusion

J’espérais beaucoup de The Callisto Protocol qui nous avait véritablement hypé lors de ces différentes présentations. Toutefois, moi qui flippe dans ce genre de jeu, j’ai vraiment apprécié de voir que j’avançais sans trop de difficulté.

Sa courte durée de vie en fait une expérience à faire si vous aimez les jeux solo d’ambiance car il est un parfait équilibre en jeu solo narratif, jeu d’action et survival horror. Une première expérience  prometteuse mais qui n’a pas pris assez de risque! Classique, couloir et cahier des charges! Espérons le début d’une saga car pour un premier jeu du genre, BRAVO aux équipes!

La note
7.5/10
7.5/10
Envoi
User Review
0/10 (0 votes)
0/10
Comments Rating 0/10 (0 reviews)

Pour

  • Une ambiance oppressante réussie
  • Graphiquement plutôt joli

  • Un esprit trash et gore totalement assumé

  • Un juste milieu entre Survival Horror et Action

Contre

  • Pas vraiment original, c’est du déjà vu 

  • La sensation d’avoir joué à un seul et même niveau sur la 1ere moitié du jeu

  • Scénario classique dans un lore pourtant intéressant

Répondre

Envoi

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur comment les données de vos commentaires sont utilisées.