J'ai enfin testé

The Last Of Us Part 2 Remastered : une nécessité ?

Bonjour à tous ! Je ne reviendrai pas sur le test global du jeu étant donné qu’un test complet de The Last Of Us Part 2 sur PS4 existe. Ce Remaster n’apporte rien de particulier à l’histoire, au gameplay et au design du jeu principal. 

Attardons nous sur les ajouts sympathiques qui peuvent valoir le coup lorsque l’on a déjà fait le jeu. Bonne lecture.

Vous vous souviendrez sans doute que le jeu a été très controversé lors de son lancement, certains ayant été découragés par un point important et choquant de l’intrigue dès le début, les changements de perspective ultérieurs n’ayant pas réussi à calmer leur fureur. Il était difficile de dire à l’époque s’il s’agissait d’une minorité vocale ou d’un groupe de joueurs plus large et, pour être honnête, il est toujours difficile de le dire.

Les développeurs ont mis le joueur au défi d’accepter les conséquences de la fin violente du premier jeu (qui a récemment été recréée avec une fidélité impressionnante dans le final de la première saison de la série télévisée The Last of Us).

Alors que de nombreux jeux se concentrent sur des fantasmes de pouvoir assoiffés de sang, TLOU2 jette un regard honnête sur ce qui pourrait se passer si une personne réelle dans le monde réel tirait sur un hôpital rempli de gens pour sauver sa fille de substitution. Même dans un contexte post-apocalyptique, chaque action a une réaction égale et opposée, et ce jeu explore magnifiquement ce concept.

The Last of Us Part 2 Remastered surpasse-t-il ce résultat ?

Après cette incroyable adaptation télévisée sur HBO, le moment semble idéal pour revisiter TLOU2 en attendant la version télévisée de ces événements dans The Last of Us saison 2. Avec le casting d’Abby pour la série, c’est le moment idéal pour se rafraîchir la mémoire sur le deuxième jeu et se préparer à repérer tous les hommages et les différences dans la version télévisée à venir.

Que vous ayez déjà joué au jeu ou non, The Last of Us Part 2 Remastered est un excellent moyen de découvrir cette histoire incroyable et l’éventail impressionnant d’idées de gameplay dont se targue le titre.

De la brève utilisation de la carte du monde ouvert à l’utilisation ingénieuse des cordes jetables dans les situations de puzzle, TLOU2 reste une grande évolution du style cinématographique du premier jeu.

Bien que mon amour pour The Last of Us Part 2 n’ait pas vraiment été entravé par cette version remastérisée, cette critique explique pourquoi la version reconditionnée semble un peu décevante. Les personnages et l’histoire de The Last of Us sont ce qu’il y a de plus important, et rien de nouveau n’a été ajouté à cet égard.

Il n’y a pas de nouveau chapitre DLC, ce qui ressemble à une occasion manquée, étant donné que le remaster PS4 de 2014 du TLOU original était livré avec l’incroyable add-on de l’histoire Left Behind.

Est-ce vraiment un point de Non Retour ?

En comparaison, dans The Last of Us 2 Remastered, les nouveaux ajouts ressemblent plus à des suppléments optionnels, par opposition à un contenu incontournable qui enrichira vraiment votre appréciation.

Beaucoup de marketing semble avoir été mis sur le No Return, le nouveau mode roguelike dans lequel vous pouvez affronter des vagues d’ennemis, en incarnant des visages familiers du jeu (et en en débloquant d’autres au fur et à mesure que vous progressez).

Ce mode est très amusant et vous rappellera à quel point les combats étaient bons dans le jeu original, mais il est totalement dépourvu de narration.

C’est un mode centré sur le gameplay et il devient assez addictif une fois que vous avez pris le coup de main, mais c’est aussi comme si vous jouiez à The Last of Us sans l’histoire ou les personnages. Et c’est là que cette franchise a toujours brillé.

La rejouabilité est infinie, surtout une fois que l’on se lance dans les mods amusants comme la pluie d’acide et les ennemis invisibles, mais le cœur n’y est pas. La narration a été supprimée pour se concentrer sur le gameplay, ce qui laisse un arrière-goût étrange.

Le mode No Return se construit avec un tableau avec différentes branches possibles à suivre. Chaque choix réalisé impacte votre session, votre parcours et vos bonus atteignables. Le but ultime, allez vaincre le boss final de chaque session.

Vous avez le choix pour vos sessions :

  • Classique : Avec des configurations pré-réalisées qui changeront en fonction de la difficulté et des zones sélectionnées.
  • Personnalisée : Vous choisissez l’expérience que vous souhaitez vivre. Vous n’aimez pas le mode « Proie » ? Pas de souci, ça se désactive.
  • Quotidienne : Pour des défis encore plus et challengeant chaque jour. Comparez vos performances avec le monde entier.

A chaque fin de session, vous aurez l’opportunité de crafter des armes, des compétences et d’acheter des munitions. Bien entendu, un challenge sera proposé si vous terminez des zones sans apporter de modification à vos équipements.

Là où l’atelier était un moment gratifiant dans l’histoire principale, ici la répétition de la tâche alourdi un peu le gameplay et le rend moins intéressant.

Lost Levels, un ajout trop timide

J’attendais beaucoup des « Lost Levels », une autre nouveauté du remaster, qui promettait de ramener une sélection de moments qui avaient été coupés lors du développement initial du jeu. Je pensais que c’était là qu’on aurait quelque chose comme Left Behind, un trésor enfoui qui ajouterait vraiment à l’histoire (et inspirerait peut-être la série télévisée à venir).

Malheureusement, les « Lost Levels » sont courts et trop peu nombreux. Le dernier, qui implique un sanglier, est la plus grande exception à cette règle.

Les voix, les animations et les graphismes ont été laissés dans l’état où ils se trouvaient lorsque le contenu a été coupé, ce qui signifie qu’il s’agit davantage de version alpha que de scènes supprimées à part entière (pour utiliser le jargon des suppléments de DVD).

Ceci étant dit, l’expérience de jouer à ces niveaux perdus est fascinante, et c’est une exploration vraiment intéressante de ce que pourrait être l’équivalent en jeu des bonus de DVD. Chaque niveau est parsemé de boutons sur lesquels vous pouvez appuyer pour écouter les commentaires des développeurs pendant que vous vous promenez dans les environnements inachevés. J’ai vraiment apprécié d’entendre ces commentaires de la part des créateurs de jeux eux-mêmes.

On ne peut pas en dire autant du commentaire qui a été ajouté au jeu principal. Contrairement aux « Lost Levels », où vous pouvez écouter les commentaires en vous promenant, les commentaires du jeu principal ne peuvent être entendus que pendant les scènes. Je l’ai désactivé au bout d’un moment car il m’empêchait d’apprécier l’histoire du jeu. Encore une fois, cela m’a semblé contre-intuitif pour une franchise où la narration, les dialogues et les interactions sont l’élément vital de ce qui fait sa grandeur.

Un autre ajout qui gâche quelque peu le jeu principal est le concept des skins interchangeables. La plupart de ces nouvelles apparences sont inutiles, mais certaines des tenues de science-fiction les plus farfelues ont quelque peu piétiné le réalisme et les enjeux émotionnels.

Graphiquement ça dit quoi ?

J’ai opté pour le New Game Plus (mon ancienne sauvegarde était facile à reprendre, ce qui m’a permis de ne pas avoir à attendre pour obtenir de bonnes armes et des améliorations), et j’ai apprécié les améliorations apportées par la DualSense. L’immersion est décuplée mais surtout lorsque l’on joue sans le casque.

Les graphismes ont été légèrement améliorés, mais ils étaient déjà parfaits à mes yeux. Si vous n’avez pas une TV dernier cri, vous ne verrez pas vraiment la différence avec le patch PS5 sorti pour le jeu PS4. Et l’histoire est toujours aussi bien réalisée.

L’une des nouveautés les plus amusantes est le mode « Guitare Libre », qui vous permet de jouer d’un certain nombre d’instruments en incarnant Ellie, Joel et même le compositeur Gustavo Santaolalla.

Son travail sur la musique du jeu a toujours été exceptionnel, et c’est un plaisir de le voir reconnu comme un personnage jouable à part entière.

Merci à PlayStation France pour le code de The Last Of Us Part 2 Remastered. The Last of Us Part 2 Remastered est sorti le vendredi 19 janvier 2024, en exclusivité sur PS5.

The Last Of Us Part 2 Remastered : une nécessité ?

Résumé

En conclusion, The Last of Us 2 Remastered ressemble à un exercice de réanimation du cadavre d’un grand jeu, sans y ajouter quoi que ce soit de significatif. Et comme n’importe quel média sur les zombies vous le dira, quand on s’amuse avec la réanimation, on court le risque de perdre l’âme d’origine. Je ne peux pas dire que The Last Of Us Part 2 ne serve à rien car il permet à la licence de sortir sur PS5 et s’aligner avec la technologie de la 1ère partie. Cependant, les ajouts sont faibles. Si vous l’avez déjà, pour 10€ cela reste raisonnable. Si vous le découvrez, cela sera les meilleures conditions possibles. Vous n’aurez pas connu la PS4 en mode fusée spatiale qui chauffe.

La note
7.5/10
7.5/10
Envoi
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Pour

  • Toujours aussi beau
  • Le mode No Return apporte un peu de gameplay…
  • Jouer de la musique librement c’est chouette…
  • L’arrivée des Lost Levels…
  • L’utilisation de la DualSense
  • Le son en 3D

Contre

  • Peu de nouveauté
  • … mais néglige un peu le scénario
  • … mais ça va 5 minutes
  • … mais peu nombreux et très court

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