Lors de l’Open Night Live, la suite du superbe Tormented Souls, sorti en 2021, a été annoncé.
J’ai eu la chance d’échanger avec les équipes de Pqube pour en savoir plus sur la suite de ce splendide message d’amour à Resident Evil et Silent Hill.
Le studio indique que la suite des aventures de Caroline sortira courant de l’année 2024.
Quoi de neuf dans cette suite ?
Côté graphique, PQube indique avoir quitté Unity comme moteur graphique pour basculer sur Unreal Engine 5. Après avoir observé une très courte vidéo de démonstration, j’ai pu voir le gap graphique non négligeable obtenu. Impressionnant.
Côté voix, le studio m’a informé qu’il avait modifié la voix de Caroline. Le voice acting a été amélioré pour une immersion plus sympa. Le jeu restera en anglais pour l’audio et aura tous ses contenus traduits en plusieurs langues.
Cote scénario, on retrouve Caroline plusieurs années après la fin du premier volet. Caroline a bien changé et elle se retrouve dans un village atypique où les rencontres qu’elle fera seront… effrayantes. PQube m’indique qu’il y aura plusieurs zones disponibles (monastère, maison…) que l’on pourra explorer.
Côté gameplay, le studio a écouté les nombreux retours fait après la sortie du premier jeu. En effet, plus besoin de choisir son arme dans son inventaire à chaque changement, il suffira de les ajouter sur les boutons directionnels. Une bonne zone dans le rythme. De nouveaux ennemis viendront vous hanter. Enfin, la dernière nouveauté, c’est la possibilité de choisir comment on souhaite procéder aux sauvegardes dans Tormented Souls 2.
Le joueur aura le choix :
- Soit sélectionner les sauvegardes sous format cassette comme dans le premier jeu (inspiré des rubans de RE).
- Soit choisir des checkpoints automatiques pour se rassurer et avancer dans le jeu sereinement.
Une très bonne initiative.
Hâte de pouvoir vous en dire plus bientôt.