L’ancien directeur de God of War reconnaît l’inéluctabilité de l’abandon des blockbusters coûteux.
L’industrie occidentale du jeu vidéo est en crise : depuis la fin de la vague de la pandémie en 2022, plus de 45 000 développeurs ont été licenciés. Éditeurs et studios tentent de s’adapter à la hausse des coûts et aux nouvelles préférences des joueurs, tandis que les succès viraux des petites équipes mettent à mal les géants aux budgets de plusieurs milliards de dollars.
Megan Morgan Junio, ancienne directrice du développement produit chez Santa Monica Studios (série God of War), estime que le modèle actuel des blockbusters AAA est intenable. Elle affirme que les grands éditeurs doivent s’orienter vers la création de jeux à plus petite échelle (projets AA et single-A) parallèlement aux grandes franchises.
Hoonie est convaincue que le succès d’un jeu dépend avant tout de la qualité du gameplay, et non du budget. « Créez simplement quelque chose d’amusant, d’extraordinaire, et vous obtiendrez le résultat souhaité », a-t-elle déclaré. Un jeu peut avoir de superbes graphismes et une bande-son exceptionnelle, mais sans un gameplay captivant, l’investissement ne sera pas rentable. L’essentiel est de créer une expérience de jeu de qualité et divertissante, même si le projet n’est pas techniquement avancé ou durable.
Peut être enfin quelque chose de sensé, faire des jeux moins coûteux mais plus attractif comme certains l’ont fait cette année, cela fonctionne.