Test Astro Bot PS5

Astro le petit robot – La nouvelle mascotte de PlayStation

Il est arrivé ! Le nouvel opus du petit robot préféré de Sony est là. Astro Bot est sorti, et j’ai eu la chance de mettre les mains sur le jeu depuis 2 jours. Je tiens tout d’abord à remercier PlayStation France pour l’envoi d’un code pour vous proposer le test d’Astro Bot.

La première fois que j’ai démarré Astro Bot, j’ai joué pendant plusieurs heures d’affilée, chaque niveau de ce jeu de plateforme coloré ressemblant à une nouvelle aventure passionnante. Lorsque je me suis couché ce soir-là, une pensée m’a traversé l’esprit : « J’ai hâte de me réveiller pour jouer à Astro Bot ». Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai ressenti cela avec un jeu.

Astro Bot n’est rien de moins qu’un chef-d’œuvre, un jeu de plateforme ingénieux rempli de mondes vibrants et d’un design ingénieux. C’est un jeu qui respire la créativité, qui ne cesse de ravir et de surprendre le joueur avec de nouvelles mécaniques, des rebondissements de gameplay, des combats de boss astucieux et des moments décisifs à couper le souffle. C’est aussi une grande célébration de la PlayStation et de l’histoire du jeu vidéo dans son ensemble – le seul jeu capable de rivaliser avec Super Smash Bros. à cet égard. Astro Bot est sans conteste le meilleur jeu de la PS5 à ce jour et un jeu de plateforme qui peut fièrement rivaliser avec tout ce qu’a fait Mario.

Astro Bot est le premier jeu à part entière de la nouvelle mascotte de PlayStation, après Astro Bot Rescue Mission sur PSVR et Astro’s Playroom sur PS5. Mais contrairement à ces jeux, Astro Bot est un jeu de plateforme à part entière, le genre où vous contrôlez le petit robot qui saute sur des plateformes, sauve d’autres robots, combat des ennemis et résout une variété d’énigmes. Astro Bot intègre intelligemment l’histoire de la PlayStation pour construire son univers, ce qui donne l’impression que vous évoluez dans un monde semblable à une histoire de jouets à l’intérieur de votre PlayStation qui a pris vie – les anciennes manettes et le matériel servent de vaisseaux spatiaux, les formes emblématiques des boutons sont intégrées dans le tissu du monde, et des dizaines de bots inspirés par d’anciens jeux attendent d’être sauvés, comme Kratos de GoW : Ragnarok ou Solid Snake de Metal Gear.

L’histoire démarre alors qu’Astro navigue à travers le cosmos avec des centaines de ses amis sur leur vaisseau-mère PS5, profitant de leur vie de robot quantique. Ce nirvana est mis à mal lorsqu’un ignoble extraterrestre interrompt la fête, volant les pièces du vaisseau-mère et dispersant des centaines de bots à travers l’univers. C’est maintenant à Astro Bot de recoller les morceaux.

La façon la plus simple de décrire Astro Bot est honnêtement de le comparer à Mario, car il utilise une structure de « monde » similaire. Vous explorerez six galaxies, chacune contenant une poignée de mondes principaux, des niveaux et des défis supplémentaires cachés, un combat de boss et un monde final sur le thème d’une franchise PlayStation de premier plan.

Ce format global est étonnamment simple pour l’un des jeux les plus créatifs auxquels j’ai joué de toute ma vie, et Astro Bot le démontre très clairement en quelques heures seulement. Il y a plus de 80 niveaux dans Astro Bot, et ce qui est remarquable, c’est que je n’arrive pas à en trouver un seul qui soit trop semblable à un autre ou qui soit décevant de quelque manière que ce soit. Il y a plusieurs raisons à cela, la première étant que le gameplay d’Astro Bot est aussi solide que du titane. Si vous avez déjà joué à un jeu de plateforme de type Mario, vous savez à quoi vous attendre, mais la Team Asobo a vraiment créé un jeu qui est incroyablement satisfaisant à jouer, même dans les moindres détails. Vous avez un contrôle absolu sur les sauts et les coups de poing d’Astro, avec des fonctions intelligentes comme les lasers qui sortent de ses pieds et qui offrent encore plus d’options de jeu.

Il faut dire qu’Astro Bot met vraiment l’accent sur l’absence de punition : il n’y a absolument aucune pénalité pour la perte d’une vie, et dès que vous attrapez un objet à collectionner, il est à vous – même si vous revenez à la vie, vous l’avez déjà. Cela peut en décevoir certains, mais c’est un choix de conception intentionnel qui joue en faveur du jeu, car Astro Bot est beaucoup plus axé sur l’« expérience » et veut que les joueurs s’amusent purement et simplement. Il existe toutefois des niveaux de défi optionnels qui s’ouvrent plus tard, pour ceux qui en auraient envie.

Le monde est votre terrain de jeu

Mais là où le véritable génie d’Astro Bot devient apparent, c’est dans les mondes eux-mêmes, qui ajoutent constamment des caractéristiques, des gadgets et des mécanismes uniques, mais qui s’appuient tous sur les bases fondamentales du gameplay. Chaque niveau du jeu est unique et distinct. Dans l’un d’entre eux, vous appuyez sur des interrupteurs qui font passer le niveau de la nuit au jour, modifiant du même coup toute la disposition des lieux. Dans un autre, vous rétrécissez pour devenir une souris minuscule, ce qui vous permet de voir les choses d’un tout autre point de vue et de trouver de nouvelles solutions aux énigmes.

Dans un autre niveau, vous devez faire pousser des fleurs pour vous frayer un chemin dans un escalier de pots géants. Il y a des comédies musicales à jouer, des courses d’obstacles, des robots géants à ressusciter, et bien d’autres choses encore. Je pourrais continuer à parler de chaque niveau unique, mais la merveille d’Astro Bot réside dans la découverte elle-même.

Il ne s’agit là que de trois exemples, mais littéralement chaque niveau du jeu a une idée ou un design unique. Il y a quelques répétitions en termes de bonus qu’Astro Bot reçoit, de petits appareils ou créatures qui lui donnent de nouveaux mouvements. Par exemple, le chien vous permet de foncer droit devant vous et de traverser les murs, l’horloge vous permet de ralentir le temps, le pingouin vous permet de traverser rapidement l’eau et le singe tient des cymbales qui produisent une énorme onde de choc. Même si ces bonus apparaissent dans plusieurs niveaux, ils sont toujours utilisés en tandem avec le design unique du niveau en question, ce qui leur confère une certaine fraîcheur. L’accent mis sur la variété s’applique également aux graphismes et à l’esthétique du jeu, qui propose un large éventail de lieux mémorables, des manoirs hantés aux vastes stations spatiales, en passant par les zones désertiques arides.

C’est déjà beaucoup, mais le sentiment de variété s’accroît encore avec le dernier niveau de chaque galaxie. Dans ces niveaux, vous évoluez dans un monde non seulement inspiré d’une série PlayStation, mais aussi construit avec les mécanismes de cette série. Ce sont sans aucun doute les points forts du jeu, et il est fascinant de voir la Team Asobo s’inspirer du gameplay des séries emblématiques et l’intégrer à la formule d’Astro Bot. Je n’en dirais pas plus pour ne pas vous spoiler.

Mais ce n’est pas la seule façon dont Astro Bot célèbre l’histoire, puisque cette idée est également directement liée aux objets à collectionner du jeu. Dans chaque niveau, il y a un certain nombre de robots à sauver et de pièces de puzzle à trouver. Les pièces de puzzle permettent de révéler de nouveaux éléments dans votre base sur le site du crash, comme des costumes. Sauver des robots vous permet de les ramener à votre base, mais en avoir plus vous permet aussi de résoudre des énigmes sur le site du crash. Mais ce qui est vraiment intéressant, c’est qu’environ 160 des 300 robots du jeu sont inspirés d’anciens jeux PlayStation et portent d’adorables petits costumes. À votre base, vous pouvez également utiliser les pièces d’un distributeur automatique pour débloquer des objets pour ces robots à thème, leur donnant ainsi de petits motifs avec lesquels vous pouvez interagir.

Ce qui est étonnant, c’est que malgré l’étendue des références d’Astro Bot, il ne s’agit pas seulement d’une célébration des jeux de première main de PlayStation, mais aussi de tout ce qui a défini le jeu depuis des dizaines d’années. Monster Hunter, Space Channel 5, Wipeout, Legend of Dragoon, Tony Hawk, la liste est longue. Il est évidemment impossible de présenter tout ce qui s’est fait pendant quatre décennies de jeux, mais j’ai toujours été étonné par la richesse des références et des jeux présentés. Trouver ces petits bots, c’est comme se promener dans le passé, se rappeler avec tendresse les heures que j’ai passées à jouer à ces titres bien-aimés, tout en apportant une valeur ajoutée à l’expérience actuelle.

Beaucoup de divertissements modernes, y compris les jeux vidéo, ont un réel problème avec l’appât de la nostalgie, jouant sur les souvenirs des gens et essayant de capitaliser dessus, sans rien faire de nouveau ou d’original dans le processus. C’est la raison pour laquelle nous voyons tant de remakes et de remasters, mais Astro Bot ne tombe pas dans le même piège. Il s’agit d’une célébration, avec des références profondes et significatives qui comprennent vraiment les bizarreries de la série qu’il met en scène. Mais en plus de toutes ces références, il y a un jeu phénoménal qui forge sa propre identité et fait audacieusement son propre truc. C’est là toute la différence.

Une nouvelle icône est née

Plus que tout, le temps que j’ai passé avec Astro Bot a été dominé par un mot : surprise. Il y a eu des moments où j’ai eu la mâchoire au sol, des moments où j’ai gloussé de joie. Astro Bot représente tout ce que j’aime dans les jeux vidéo – le potentiel qu’ils ont de susciter l’émerveillement et l’excitation, l’autoréflexion et, surtout, le plaisir.

Les jeux de plateforme ont longtemps suivi les traces de Mario, de nombreux titres essayant d’imiter ce que le plombier moustachu a réalisé. La créativité et l’ingéniosité débordantes d’Astro Bot en font l’un des premiers jeux de plates-formes à pouvoir s’affranchir de l’ombre de Mario. C’est une grande célébration de l’héritage de la PlayStation et un signe de ce que son avenir peut devenir.

Tout ce que j’espère maintenant, c’est que la Team Asobo reçoive littéralement tout ce qu’elle veut pour réaliser son prochain jeu, parce que je suis déjà là pour ça.

La note
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User Review
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Pour

  • La variété du gameplay
  • Les univers
  • Les références nostalgiques
  • La musique
  • Les recherches de bot
  • La jouabilité fluide
  • L’utilisation de la DualSense

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