Ce vendredi 6 septembre les joueurs Playstation ont pu mettre la main sur la nouvelle production de la team Asobi située au Japon. Cette équipe dirigée par le Français Nicolas DOUCET à décidé, après un magnifique Astro’s playroom de nous replonger dans le magnifique monde du robot le plus célèbre de l’univers playstation depuis la PS4. Concernant le jeu, vous pouvez retrouver le formidable test de l’ami Thibault sur le site.
Mais pour l’heure, analysons le produit que playstation a décidé de proposer pour accompagner la sortie du jeu. Vous avez compris, il s’agit bien de la dual sense aux couleurs d’Astro. Tout a commencé le 9 août dernier lors de l’ouverture des pré-commandes pour avoir la chance de se procurer le dit accessoire. Il a fallu une matinée approximativement pour épuiser les possibilités d’acquisitions de ce graal au couleur du jeu.
Analysons le contenu de la boîte. L’aspect extérieur est tout à fait sobre mais reprend les éléments du petit héros. Cependant, on observe un souci du détail assez appréciable lorsque l’on voit Astro apparaître sur le volet intérieur de la boîte au moment de l’ouverture.
A l’intérieur nous retrouvons une manette qui reprend de manière équilibrée, selon moi, les détails de la tête d’Astro. Le revêtement bleu sur les côtés ainsi que les boutons et la croix directionnelle, d’apparence transparente. Les stick analogiques sont de couleurs blanches mais d’une matière identique aux autres dual sense. Nous pouvons remarquer également des aspérités creuses au niveau du corps de la manette discrètes mais appréciables. Concernant le pavé tactile, nous y retrouvons les deux yeux d’Astro. Certes notre imaginaire aurait voulu des yeux lumineux, mais je trouve que le résultat final n’a rien à envier aux autres manettes qui existent.
Résumé
On se retrouve avec une manette qui s’appaire parfaitement avec le jeu. Le rendu est sobre mais nous transportera tout comme le jeu, dans cette aventure féerique et épique. Ce que j’apprécie surtout, ce sont les petits détails qui emerveilleront plus d’un regard, aussi bien au niveau de la dual sense que celui du jeu, où encore le contenu de la boîte comme l’affiche.