Hello les amigos de la Vr. Nous sommes à moins de 20 de la sortie du PSVR2 et la hype vient de grimper d’un cran, grâce à deux faits importants :
Le premier point, c’est le voile qui vient d’être levé sur le gameplay de la version Vr de gran turismo. Plusieurs vidéos viennent d’être dévoilées où le résultat se révèle époustouflant.
Graphiquement nous nous trouvons face à une version vr qui est quasiment identique à l’originale sur écran tv, mais dans tous les cas nettement supérieure à ce qui était proposé par GT sport sur ps4 et psvr1. Nous verrons plus loin que le jeu à été pensé dès le départ pour le psvr2, jusque dans la galerie des véhicules qu’il sera possible de visiter en vr. Les premiers retours font état d’une immersion proche de celle d’une vrai voiture, tant sur le plan de l’intérieur que sur la sensation de conduite. Le joueur retrouvera aisément ses réflexes de conducteur tout en appréciant le plaisir procuré par la vitesse de ces bolides virtuels. Enfermés dans la voiture pied au plancher, nous ne serons plus des joueurs mais de vrais pilotes.
Le deuxième point est une interview donnée par Kazunori Yamauchi, « papa de Gran turismo », au média Famitsu où il parle de son dernier titre ainsi que sa compatibilité psvr2.
Il commence l’interview sur un constat: Gran turismo sport occasionnait des maux de tête qui étaient la conséquence d’une résolution trop basse provoquant le malaise ou cinétose (mal des transports).
« La résolution était basse, même avec un rendu correct, il était impossible de résoudre le problème de cinétose causée par cette résolution basse et le manque de clarté sur les objets distants. »
Kazunori Yamauchi, « papa de Gran turismo »
Voilà un point qui sera nettement réglé grâce au rendu 4k (2k par oeil)qui sera proposé. Associé aux 60fps que la console peut générer, j’ai vraiment hâte de voir le résultat.
Kazunori Yamauchi revient sur l’importance de la compatibilité psvr2 qui a été pensée de façon native dès le début du développement du titre:
« L’aspect le plus difficile du développement, à été de maintenir la qualité d’image sans augmenter la charge des données. Grâce à ça nous avons obtenu une version psvr2 qui a fonctionné sans aucun problème. »
Kazunori Yamauchi
Encore un point positif à accorder au titre et son créateur, auquel va se greffer le point le plus important, qui affecté la réussite du casque premier du nom ainsi que nombreux joueurs: le motion sickness ou cinétose.
Pour cette version psvr2 de gran turismo Kazunori Yamauchi voulait faire les choses bien, et de ce fait gommer toute sensation de malaise provoquée par le titre. D’ailleurs il confie à ce sujet:
« Conduire 30mn ou plus en continue était impensable sur le psvr1. Désormais je n’ai plus cette sensation de malaise grâce à la combinaison ps5 et psvr2. Lorsqu’il s’agit de réalité virtuelle les gens ont une mauvaise image d’elle pensant qu’il vont être malade en l’utilisant. Mais je suis convaincu que la combinaison des deux technologies a réduit considérablement ce point noir du psvr1. »
Voilà de quoi faire remonter la courbe de la hype autour du psvr2 et de gt7 qui sera le deuxième titre first party fort, à porter le casque vers le succès. C’est tout ce qu’on lui souhaite. Détail important, le jeu ne pourra pas être joué avec les controller psvr2.
Seule la dualSense ou un volant seront utilisables. Les développeurs ont pensé que ce serait suffisant.
Quoiqu’il en soit, j’ai hâte de me retrouver sur la grille de départ et me bagarrer avec d’autres bolides visibles cette fois-ci. Et vous?