GOG a critiqué les systèmes de paiement pour avoir banni les jeux pour adultes : « De ce fait, ils risquent d’être perdus à jamais. »
En juillet dernier, les joueurs et les développeurs ont été confrontés à une situation sans précédent : la suppression massive de centaines de jeux pour adultes de Steam et d’itch.io® est toujours en discussion dans l’industrie du jeu vidéo.
Piotr Gnyp, représentant de GOG, a décidé de s’exprimer sur le sujet. Selon lui, GOG considère cela comme une menace pour la préservation du patrimoine numérique du jeu vidéo. L’entreprise estime que chaque jeu qui disparaît d’une boutique numérique risque d’être perdu à jamais.
Il est particulièrement alarmant que cela soit dû à des pressions externes plutôt qu’aux décisions des auteurs eux-mêmes. Cette position est conforme à la mission de GOG, qui a toujours mis l’accent sur l’accessibilité et la préservation des jeux de tous genres.
Par ailleurs, Gnip a souligné que les plateformes numériques, dont GOG et Steam, sont contraintes de respecter la législation des pays où elles opèrent. Cependant, ce ne sont pas les agences gouvernementales qui ont joué un rôle décisif dans la suppression de juillet, mais les systèmes de paiement et les organisations militantes.