Si vous êtes fan de Assassin’s creed et Prince of Persia, vous correspondez à la catégorie de joueurs qui aimeront ce nouveau titre du studio Espagnol: Virtual Age. Déjà aux commandes du développement de jeux comme Gladius, un jeu de gladiateur, ou encore le titre futuriste Guardian Frontlines, Virtual Age nous propose son nouveau projet: Ember Souls.
Ce titre est la combinaison rêvée des deux titres cités plus haut dont les développeurs se sont inspirés.
Ember Souls combine du combat à l’épée, du parkour, de l’escalade ainsi que des puzzles environnementaux où le joueur, incarnant le dernier immortel, devra déjouer les plans maléfiques du mystérieux Sultan de l’ombre.
Le premier contact avec cette démo que j’ai eu la chance de tester à la Gamescom, est plutôt dépaysant. En effet, on se retrouve immergé dans un décor oriental, visuellement propre et coloré tant au niveau des bâtiments que des environnements. Techniquement parlant j’ai testé une version où le déplacement était libre avec rotation angulaire. Impossible, dès que nous commençons à marcher et grimper, de ne pas penser directement à assassin’s creed VR. Tout se fait de manière intuitive, surtout au niveau de l’escalade des murs qu’il sera possible d’atteindre en sélectionnant un point afin de faire apparaitre un rayon lumineux. Il faudra ensuite tirer les controller vers soi pour effectuer un saut vers ce point. L’autre subtilité de déplacement concerne la descente des plans verticaux où il sera possible d’utiliser une corde, mais aussi des tapisseries fixées aux murs en saisissant ces dernières avec votre main afin de glisser tout le long. Deux méthodes qui favorisent l’immersion et la fluidité de l’action. Dernier point et non des moindres qui concerne le déplacement du personnage, nous transporte vers du prince of persia like. En effet il pourra arriver que votre personnage, se retrouve à devoir passer entre deux plateformes avec comme seul moyen, le mur sur lequel il faudra courir. La manœuvre est plutôt simple mais nécessitera un bon timing dans le saut pour constituer une réussite. Ce fameux Timing sera précieux aussi pour éviter les haches basculantes, flammes et autres pièges qui forment une large part de l’évolution du personnage dans l’aventure.
Abordons maintenant les combats qui verront votre personnage, équipé deux armes possibles à la ceinture et une dans le dos ou encore un bouclier. Les affrontements sont plutôt bien rythmés et en temps réels, les plaçant en dehors des chorégraphies de combats d’un assassin’s creed nexus par exemple. Tout au long du jeu, le personnage disposera d’un arbre de compétence qui permettra entre autres de développer des pouvoirs magiques, comme celui de pouvoir repousser un ennemi de la main tel un jedi usant de la force.
Certains de ces pouvoirs seront utilisables pour le déplacement aussi. L’exemple qui m’a été cité est la possibilité de pouvoir traverser un plan d’eau en créant un bloc de glace au milieu.
Dernier point et non des moindres, vous ne parcourrez pas l’aventure seul, car vous aurez un compagnon ailé à vos côtés. Il est possible d’imaginer que l’aigle qui sera proche de vous, vous permettra de voir des objectifs lointains mais aussi de rapporter des objets. Toutes les questions que nous pouvons nous poser au sujet de ce Ember Souls trouverons des réponses à la sortie du jeu. On pourra lui reprocher certaines petites approximations en matière de physique des personnages ainsi quer des petits bugs par endroits, mais je fais confiance aux équipes qui sauront optimiser la version finale du jeu.