Hello les amis !
Comme lors de ma preview de Phantom Blade 0, j’ai eu la chance de mettre les mains sur Pragmata, nouvelle licence de Capcom. Découvrez un peu mon ressenti sur ce j’ai pu découvrir.
Tout d’abord, il faut savoir que c’est la première fois que Pragmata était jouable lors d’un salon de jeu vidéo. En effet, le jeu deu studio japonais a été décalé plusieurs fois avant de valider sa date de sortie pour 2026.
La démo que nous avons eu en main nous plongeait directement dans l’action. Après une petite cinématique nous présentant la petite fille et que notre héros. Un point qui m’a marqué c’est la relation entre la fille et l’homme. On sent qu’elle est souhaite le protéger, tout comme lui est là pour prendre soin d’elle. Bien entendu, nous ne connaissons pas encore la relation officielle entre ces deux personnages.
A peine la cinématique terminée, nous sommes confrontés à notre premier combat. La mécanique de gameplay est très originale. Nous remarquons que nos armes sont assez peu efficaces car les androids face à nous sont très bien protégés. C’est pourquoi la petite fille utilise des pouvoirs pour vous permettre d’accéder à un système de piratage pour effacer la protection de l’android.
Une sorte de QTE originale se débloque et vous devez rapidement réaliser un chemin avec une combinaison de touches afin d’effacer le bouclier. Votre arme devient très puissante.
Si je devais noter un point « négatif », c’est la lourdeur du personnage. On ressent le poids de l’armure.
En tout cas, pendant 30 min de découverte, j’ai vraiment passé un moment incroyable. La prise en main est cool, on découvre une nouvelle licence et de nouvelles approches de jeu.
Je garde un oeil très attentif pour la fin du développement de ce jeu.