Preview – Phantom Blade 0 – GamesCom 2025

Salut les amis !

Pendant 2 jours et demi, j’ai arpenté avec le collègue @carton_gaming les allées de la Gamescom, plus grand salon de jeux vidéo au monde, à Cologne en Allemagne.

Durant ces journées, j’ai eu la chance de pouvoir de mettre la main sur Phantom Blade 0. L’occasion pour moi de faire un comparatif entre la version 2024 et celle présente sur le salon. Voici mon retour.

Gameplay

Pendant 1h j’ai pu découvrir une partie de ce que le jeu peut nous réserver : Exploration, combat, boss.

Entre 2024 et 2025, il y a de belles évolutions et notamment sur la fluidité des combats et des combos. S-Game semble avoir écouté les retours des premiers testeurs car l’évolution est là.

La démo démarre dans une zone semi-ouverte où votre exploration pourra être récompensée. Nous ne sommes pas dans un couloir de boss type Black Myth Wukong et pas dans un monde ultra-ouvert comme Elden Ring. Nous avons un juste milieu permettant de se promener et de découvrir quelques zones cachées. Lors de la conférence à la Gamescom, un responsable du studio a indiqué que lors de votre première run, vous raterez 50% du jeu car il y a des choses cachées et des secrets bien gardés.

Manette en main, c’est beaucoup plus dynamique. Votre personnage répond du tac au tac à la pression des différents boutons de votre manette. C’est justement le point essentiel pour une réussite lors de vos combats. Si votre personnage est lent ou que les commandes ne répondent pas assez vite, le jeu perd de son impact.

Je me suis retrouvé plusieurs fois dans des zones assez délicates où je devais monter pour éliminer des archers, tout en me faisant tirer dessus depuis un autre emplacement. Tout est pensé pour que vous alliez éliminer au maximum les ennemis aux alentours afin d’affronter le plus costaud un peu plus loin.

Lors de cette démo, j’ai rencontré 3 boss plus ou moins difficiles. Chacun possède ses patterns que j’ai pu rapidement identifier et contourner. J’avoue que le challenge était assez faible sur les boss. J’espère que les suivants seront bien plus difficiles afin d’avoir un challenge d’envergure.

Le jeu possède également un système de déplacement rapide grâce à des checkpoints que vous débloquez au fur et à mesure de votre avancée.

Phantom Blade 0 fait vraiment parti de mes coups de coeur de la GamesCom et j’ai hâte que tout le monde puisse mettre les mains sur le jeu.

En bonus : les résultats de ma démo

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