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Preview – Towerborne – GamesCom 2024


Lors de mon passage à la GamesCom, j’ai eu l’occasion de mettre les mains sur une nouvelle exclusivité attendue côté Xbox : Towerborne.

Développé par Stoic, qui a déjà travaillé sur la célèbre série Banner Saga, Towerborne est un ARPG coopératif de type brawler.

Comme dit ci-dessus, la coopération est au coeur du jeu. Jouable jusqu’à 4, en ligne ou en local, entre joueurs Xbox et joueurs PC également, Towerborne vous propose des phases de combats en scrolling horizontal, façon Street of Rage. Ce côté coopératif est vraiment quelque chose qui manque aujourd’hui dans le milieu du gaming où nous sommes plutôt habitué aux PVP ou au solo.

Le niveau du jeu s’adapte en fonction de votre niveau personnel mais également en fonction du nombre de joueurs présents dans la partie.

Ainsi, si vous jouez seul alors moins d’ennemis apparaitront. À 4, le combat s’annonce plus coriace mais plus fun.

Chaque personnage possède ses capacités techniques et ses compétences et vous pourrez les optimiser au fur et à mesure de votre progression dans la partie.

Le monde se découpe en zone. Vous pourrez vous balader dans cet univers puis intégrer des biomes divisés en plusieurs sections.

La personnalisation des personnages est totale. Vous pouvez modifier l’aspect esthétique de chacun des personnages.

Le gameplay est nerveux et ne vous laisse pas de répit. Soyez vigilant en affrontant la horde d’ennemis face à vous, toujours plus envieux de vous ratatiner. Pour les affronter, l’équipe de Stoic a mis en place une large palette de combo qu’il vous sera possible de débloquer avec vos compétences acquises. Vos armes et votre équipement sont personnalisable et auront besoins d’être boostés pour affronter les biomes suivants.

Disponible en early access sur le gamepass, Towerborne devrait être la surprise multijoueurs de ces prochains mois du côté de Xbox.

Je souhaite une vraie réussite à l’équipe.

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