J'ai enfin testé

ROBOCOP: ROGUE CITY, 50% homme 50% machine 100% nostalgie

Lorsque le film ROBOCOP débarque à l’écran en 1987, Paul VERHOEVEN son réalisateur ne s’attendait peut-être pas à son succès commercial, qui résonne encore aujourd’hui plus de 35 ans après sa sortie. C’est précisément dans ce cadre là que TEYON games, connu pour avoir développé TERMINATOR RESISTANCE et RAMBO entre autres, nous propose aujourd’hui ROBOCOP:ROGUE CITY distribué par NACON.

SERVIR LE PUBLIC

L’intrigue de ce ROGUE CITY se situe entre les films ROBOCOP 2 et ROBOCOP 3, dans un Detroit ravagé par la pauvreté et la délinquance sur fond de trafique de drogue : le nuke. Dans ces conditions difficiles un nouvel ennemi va se faire connaître sous le nom de « New Guy » ou nouveau gars. C’est à ce moment précis que Robocop, création d’une puissante corporation qui équipe la police de Detroit :l’OCP, apparaît afin d’appliquer ce pourquoi il a été programmé.

Dans cette histoire vous serez amenés à visiter différents de Detroit dans le but de mener l’enquête sur ce criminel qui va se révéler coriace. Avant cela il faut apprendre à maîtriser cette puissante machine, ainsi que l’environnement dans lequel vous évoluez, comme les rues de Detroit, son commissariat, ainsi que d’autres lieux qui font parti de l’intrigue. Dans les différents lieux, votre évolution sera marquée par divers objectifs, qui vont des principaux aux secondaires dans le but de faire avancer l’histoire et votre XP, ainsi que les capacités de Robocop, tout comme dans le commissariat qui ne se réduit pas à un lobby mais plutôt un lieu de vie à part entière, à l’image des vrais commissariats. Dans ce dernier tout comme les autres lieux, robocop est amené à parler à ses collègues tout comme les citoyens de la ville en apportant des réponses qui pourront avoir un effet dans le jeu.

PROTEGER L’INNOCENT

Ce jeu se présente comme une aventure inédite empreint de piqûres de rappels qui nous ramènent vers la franchise cinématographique. Sans entrer dans les détails, il n’y a pas un objet ou un lieu qui ne nous ramène pas vers cette série de films qui a fait la force de son personnage principal, l’installant pour très longtemps dans l’esprit de ceux qui auront vu au cinéma, les exploits du flic cybernétique le plus célèbre du monde. Tout dans le jeu nous ramène vers un souvenir, que ce soit un objet, une personne, un lieu où encore une réplique prononcée par robocop qui retrouve la voix de Peter WELLER, l’acteur des deux premiers films. Il s’agit d’un bel hommage que les développeurs rendent à la franchise, tout incluant un scénario inédit qui ne sera pas dénué de surprises.

FAIRE RESPECTER LA LOI

Pour mener à bien sa mission de police, Robocop pourra compter sur un arbre de compétence assez léger certes, mais qui offre des paliers plutôt sympathiques, qui pourront être atteints grâce à des points obtenus en faisant respecter la loi. Mais le robot ne sera pas seul à bénéficier d’améliorations puisque l’arme fétiche de robocop, même si robocop pourra porter une deuxieme arme sur lui, l’Auto-9 pourra lui aussi être amélioré grâce à des cartes mères disséminées un peu partout dans des caisses OCP, qui permettront d’augmenter la cadence de tir, les dégâts de l’arme ou son niveau de perforation d’armure principalement. Cependant pour améliorer l’arme, il sera nécessaire de bien comprendre la programmation de ces cartes, en appliquant des modules sur un parcours qui permettra d’augmenter certaines capacités de l’arme, mais en courant aussi le risque de les diminuer. Un vrai casse-tête qui nécessitera de tester plusieurs combinaisons possibles, afin de venir notamment à bout des boss de niveau. Pour cela il faudra effectuer des tâches comme dresser des contraventions dans les rues, participer aux tâches du commissariat, ou encore venir en aide aux citoyens qui feront appel à vos services. Pour cela l’aventure se découpe en plusieurs chapitres qui comprennent l’objectif principal mais aussi des objectifs secondaires que vous pouvez suivre de manière optionnelle. Il faut compter une quinzaine d’heures de jeu pour pouvoir tout faire en moyenne, sachant qu’il ne s’agit pas d’un monde ouvert.

Cependant dans chaque zone de jeu il est possible d’évoluer partout dans la zone à part dans les zones fermées qui seront des couloirs où vous aurez une mission précise. On pourra remarquer que robocop n’est pas un fps comme les autres qui ont tendance à être plus dynamique mais une fois de plus il respecte les codes du film. Cela se ressent principalement dans l’IA des ennemis qui ont tendance à foncer sur vous sans nécessairement se cacher ou en cherchant à vous contourner, bien que certains au fil de l’aventure se reveleront coriaces. Le vrai défi se situe dans les confrontations avec les boss, notamment le dernier qui mettra vos nerfs à l’épreuve. Il faudra être patient et stratège. Mais je vous laisse le soin de le découvrir par vous même. Bien qu’une carte soit présente, je n’ai pas ressenti le besoind de la consulter. Dommage car j’aurai apprécié qu’il soit possible de conduire son véhicule afin de me rendre sur les différents sites. Concernant les dialogues, nous avons à faire à un jeu en Anglais sous titré en français où les dialogues avec les personnages peuvent révéler quelques longueurs mais servent bien l’intrigue, dans un environnement très bien modélisé et fidèle à la franchise dans un mode de rendu « qualité » ou « performance ». Personnellement je me suis tourné vers le mode performance qui se révèle plus fluide. On pourra noter des petits bugs d’affichage mais qui ne gâcheront pas l’expérience de jeu. Le son tout comme les musiques sont bien maîtrisées, quant aux sensations haptiques de la dual sense j’aurai apprécié qu’elles soient plus soignées comme par exemple la résistance au moment de tirer sur la détente.

ROBOCOP: ROGUE CITY, 50% homme 50% machine 100% nostalgie

DIRECTIVE 4, conclusion

Quel plaisir de jouer à un jeu qui respecte aussi bien l’adn d’un film. Pourtant la tâche n’était pas facile. Ce Rogue City n’est pas le fps que les amateurs du genre apprécieront, mais celui que tous les fan des films adoreront. Certes l’IA des ennemis pourra choquer mais ramènera le fan de robocop vers la franchise où les ennemis tiraient de manière frénétique pensant pouvoir le transpercer. Les quelques longueurs de dialogues n’affecteront en rien l’expérience de jeu où l’intrigue, aurait pu faire un très bon film. D’ailleurs nul doute que beaucoup de joueurs éprouveront, comme moi le désir de replonger dans les films une fois le jeu terminé.

La note
7/10
7/10
Envoi
User Review
7.2/10 (2 votes)
0/10
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Pour

  • Ambiance fidèle au film
  • Sons et la musique
  • Lieux iconiques bien détaillés
  • Auto-9

Contre

  • IA des ennemis
  • quelques longueurs dans les dialogues
  • bugs mineurs d’affichage

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